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[测试][显示卡] GIGABYTE 5070 GAMING OC 12G开箱2K、4K效能与超频实测
影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
年初NVIDIA发表新一代的RTX 50系列GPU,从最高阶5090、次高阶5080往下推出,近期推出上一代所没有的5050系列,产品线涵盖范围更广。
不过这次AMD 9070以VRAM提供12GB与16GB,对上5070中阶价位带有更多选择;另外中高阶5070Ti搭机潮与高阶5080、5090常缺货涨价,使得这几个月想入手高阶NVIDIA显示卡更为不易。
RTX 50系列最主要特色是推出新DLSS 4技术、第5代Tensor核心、第4代光线追踪核心、导入GDDR7记忆体,其中DLSS 4多画格生成功能仅50新系列支援,先前20~40系列虽能使用DLSS 4部分功能,但越早的系列支援DLSS 4的功能越少。


本篇主角为GIGABYTE推出的RTX 5070 GAMING OC 12G,在5070产品线属于中阶用料定位,此外预设值为拉高的超频时脉,效能会比入门款5070较高。
首先开箱后内部有显示卡本体与快速指南、2 x 8pin转16pin电源转接线、可调式支撑架及手册等附属配件。


GIGABYTE 5070 GAMING OC显示卡尺寸L=327 W=132 H=56 mm,PCI-E 5.0规格,电源供应器建议搭配750W。
核心时脉2625 MHz (Reference: 2512 MHz)、6144 CUDA Cores;记忆体时脉28 Gbps、GDDR7 12GB、192 bit。


搭载最新式技嘉风之力散热系统,标榜采用复合式铜质导热管、大面积铜板、创新Hawk风扇,并搭配正逆转功能、风扇停转功能、screen cooling散热、伺服器等级导热凝胶等多种技术。
Hawk风扇叶片灵感源自老鹰翅膀的空气动力学,强调有效降低风阻与噪音,并可将风压提升高达53.6%,风量提升12.5%,搭配周围RGB HALO的三环灯发光效果。
外壳主打特殊咬花复曲面表层,达成多层次结构与不同区域的材质堆叠,这一代在外壳质感确实比以往更为提升不少。


外型承袭GIGABYTE GAMING系列的设计概念,强调融合未来铠甲与机械美学,除了功能性同时兼顾外观与对科技未来感的诠释。


16Pin电源旁附有PCI-E监控指示灯,若电源供给异常时闪烁提示,预防进一步的损害;左方切换按钮为双BIOS模式提供预设Performance与Silent模式。
侧边GIGABYTE标志使用滑动侧板设计,透过白色透明LED灯条,将GIGABYTE标志往左侧GEFORCE RTX滑动,创造可动式的灯效视觉。


背面采用强化金属背板,拥有高保护性与防止PCB板弯曲,透过边缘弯折处理,提升结构稳固性。
右方延长的散热鳍片为SCREEN COOLING散热设计,让风流穿越提升散热能力,目前中高阶显卡常见的设计,照片中能隐约看到正面风扇。


IO输出为3个DisplayPort 2.1b与1个HDMI 2.1b。
对比4070为DisplayPort 1.4a与HDMI 2.1a,规格也往新一代更新。


另外也有技嘉多年以来主推的超耐久用料(ESR全固态电容、金属电感、2oz铜PCB、超低电阻式电晶体)与全自动化的友善PCB设计。
以上主要为5070 GAMING OC外型设计与特色分享完之后,接着是进入上机实测部分。


测试平台
CPU: Intel Core Ultra 7 265KF
MB: Z890 AORUS MASTER / BIOS:F17c 0x117
DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2
VGA: GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G
SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin AR36
OS: Windows 11更新至2024H2 26100 / 电源选项高效能
* 效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。


主机板Z890 AORUS MASTER,特色在于数位并联式18+1+2相电源、5个M.2插槽(包含2个5.0×4)、EZ安装PCIe、Wi-Fi 7天线、M.2插槽与散热器、VRM Thermal Armor Advanced与M.2 Thermal Guard XL散热模组、PCIe UD Slot X黑色插槽装甲10倍承重强度、2个THUNDERBOLT 4 Type-C、DTS:X Ultra音效等等。
Z890 AORUS MASTER将尺寸从E-ATX改为 ATX,相容于更多机壳,主机体积也相对更小,价位也比上一代Z790略低。


Intel Core Ultra 200S平台在1月份推出0x114 (Intel PR5) BIOS配合新版Windows 11 24H2来优化记忆体延迟率与游戏表现,先前U5 245K对比高一阶的R7 9700X在1080p游戏互有高下;4月下旬新BIOS增加200S Boost选项,再次提升K系列的游戏表现。
主机板使用Z890 AORUS MASTER,更新到当下F17c版本,版本为0x117(Intel MR1),来到进阶BIOS选单设定主页面。
开启Intel 200S Boost选项,让DDR5自动锁定在8000,同时开启High Bandwidth、Low Latency选项。


GIGABYTE 5070 GAMING OC核心时脉2625 MHz,比起5070初始时脉2512 MHz高出约4.5%,GDDR7记忆体时脉为14000MHz。
主要测试图片会以4K解析度为主,后方括号以2K与相同画质设定为对比,安装nVIDIA驱动程式版本为576.80。
3DMark Time Spy Extreme score => 10974 (22329)


3DMark NVIDIA DLSS feature test =>
DLSS4关闭30.66 (65.69)FPS、开启Ultra Performance与 Frame Generation 4X => 250.56 (332.56)FPS、Performance difference 717 (406)%。


FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
HIGH 开启DLSS – 19611 (26211)


Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动
影像品质最高、DLSS超高效能 –
256 (390) FPS、最低203 (292)、最高313 (483)、总运算画面数19863 (30262)


FAR CRY 5 极地战嚎5, 3D特效为极高模式 –
最低104 (142)、平均116 (187)、最高133 (247)、已渲染帧数6839 (11019)


Assassin’s Creed Odyssey 刺客教条:奥德赛,画质设定极高 –
=> 83 (115) FPS、最低32 (29)、最高174 (215)、总帧数5298 (7107)


FAR CRY 5与Assassin’s Creed Odyssey这2款游戏推出年代较久,到现在也没有更新支援DLSS,偏向纯GPU效能测试,当然也包含驱动程式与游戏优化的因素。
5070在网路上资讯多半看到定位在2K游戏,由上面数据来看确实较容易达到很高的帧数;4K则要看不同的游戏中有些表现与2K差距不算太大,另外有DLSS支援会再高上许多。

DIRT 5 大地长征5,画质设定Ultra High (FPS):
Average 98.4 (167)、Minimum 74.9 (100.3)、Maximum 115.2 (198.9)、Low 1% 88 (147.4)


The Riftbreaker 银河破裂者 DX12预设模式:
FSR Ultra Performance => Avg 319.04 (522.31)、Low 1% 271.22 (386.44);
此款游戏没有DLSS选项,只有XeSS与FSR选项可选择。


Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像设定为最高 –
DLSS 极高效能=> 帧格渲染:36392 (41422)、平均帧率:232 (265)


Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,目前少数支援DLSS 4技术的游戏,画质与光线追踪皆设定Ultra、DLSS Ultra Performance –
Multi Frame Generation 4X => Average FPS 227.34 (343.37)、Number of Frames 14604 (22058)


HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高:
开启DLSS 超高效能 => Overall Score 128.30 (190.99) FPS;


Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端:
DLSS Ultra Performance => 平均帧数163 (224)


Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高:
开启TSR与帧数产生器 => 平均帧率104 (119)


F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on:
Total Frames 9528 (14442)、Minimum FPS 149 (220)、Average FPS 160 (239)、Maximum FPS 169 (262)


Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高 –
2K画质极高、DLSS画质优先 => 平均帧数107.66 FPS,分数18289;


4K画质高、DLSS画质平衡 => 平均帧数 94 FPS,分数16132;


魔物猎人 荒野的设定画面,右上角为VRAM使用状态,设定选项画质极高、DLSS画质优先、光影追踪高,这3个最高等级的设定,都会拉高VRAM使用率。
若在4K特效最高设定时,虽然跑完测试平均帧数会有70 FPS以上,显示可正常游玩,不过测试过程数次都会碰到少数场景超过可用的容量而出现卡顿状态。
最后调校后4K改为画质高、DLSS画质平衡、光线追踪高,画面顺畅并保有90 FSP以上的平均帧数。
这次测试所有游戏中,如照片中开到4K特效最高,只有魔物猎人 荒野这款游戏会遇到VRAM 12GB不够用的状态,当然未来也有可能再出现重量级新3D游戏会无法开到最高特效。


Diablo IV 暗黑破坏神IV,7/2第九赛季开启,也传出消息支援DLSS 4。
开启DLSS超高效能、画格生成2X与品质设定光线追踪超高 => 204 (272)FPS;


开启DLSS超高效能、画格生成4X与品质设定光线追踪超高 => 303 (390)FPS;


Diablo IV原本DLSS 3帧数大约接近画格生成2X,S9赛季支援DLSS 4开启画格生成4X提升约50%以上。
2K系统可设定最高上限帧数为400,其实已逼近上限值。
想起2023/6/1此游戏上市,当时很多装机文都推荐搭4070在高解析度能顺畅游玩,朋友追求高帧数当时还用3090在玩…没想到2年后5070藉由DLSS 4技术在2K已封顶与4K有300以上的帧数提升XD
VRAM只有12GB在4K最高画质对于以上大多数游戏影响不大,不过魔物猎人这类最新很吃硬体的游戏确实有影响到,这是需要注意的地方。
光线追踪部分,由于5070采用第4代核心达94 TFLOPS,相较于4070第三代的67 TFLOPS高上许多,甚至接近4070系列往上高三级的Ti Super 102 TFLOPS,让新一代GPU比起以往系列在游戏中开启光线追踪的应用程度也能提高不少。

SPECworkstation 4.0新版本加入AI/ML测试项目,此工作站测试软体涵盖范围相当广泛,是一款项目五花八门但也是测稳定度的全面性软体,有关GPU与AI相关测试可做参考。


V-Ray GPU score => 6569;


Blender GPU Benchmark Score => 6290.95;


接下来是有关AI推论效能测试:
Geekbench AI Score,ONNX+GPU => Single Precision 29246 / Half Precision 52189 / Quantized 22049


UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5070 – Integer = > 4036


UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Stable Diffusion 1.5 (INT8) – RTX 5070 => 37023


UL Procyon AI Text Generation Benchmark:
ONNX Runtime – RTX 5070 – All => 4024 / 3972 / 3513 / 2364


5070导入第五代Tensor核心,AI TOPS达988,对比上一代4070=466、4070 Ti Super=706、4080 Super=836,AI TOPS有大幅度的提升。

室温约29度,运行FurMark 4K GPU烧机时,显示GPU温度65度,风扇约1828转上下。
多种环境耗电量表现:
测试平台电源选项为高效能,待机时全机约77W,FurMark 4K全速烧机时GPU核心功率250W,全机约为338W。
魔物猎人 荒野测试模式全机瞬间最低311 (212) W与最高354 (359)W、大多时间约为335 (315)W;
刺客教条:奥德赛测试模式全机瞬间最低321 (304) W与最高362 (337)W、大多时间约为 332 (317)W。


外部温度状态:红外线测温最高点为58.2度


裸机时运行FurMark烧机模式,距离约15公分的噪音表现约48.5 dB,算是相当低噪音的水准。


最后是超频的部分,使用专属软体GIGABYTE CONTROL CENTER,Performance页面设定加速时脉+375MHz、电源上限+20%、记忆体速度最高+5998MHz。
可以看到右方状态,GPU时脉最高达3255MHz、记忆体时脉最高达34000MHz,以下是超频后对照上方预设值的效能表现。


Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,画质与光线追踪皆设定Ultra、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 4X :
Average FPS => 2K 383.29 (+11.6%);4K 253.07 (+11.3%)


F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on:
Average FPS => 2K 265 (+10.8%);4K 180 (+12.5%)


Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高 –
2K画质极高、DLSS画质优先 => 平均帧数121.38 (+12.7%) FPS;
4K画质高、DLSS画质平衡 => 平均帧数 104.94 (+11.6%) FPS


5070 GAMING OC预设时脉提高4.5%,加上手动超频GPU与记忆体时脉后效能提升约10.8-12.7%,FurMark烧机约70度,以上拉高时脉相对于5070入门款预设值会有一定程度的效能提升。
这一代RTX 50系列有着不错的超频范围,若入手的显示卡版本拥有较佳的散热模组,加上对更高效能需求的话,也不妨适度超频看看。

本篇GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G数据对照表格:


技嘉在台湾市场推出约6款5070,其中主要分为WINDFORCE、EAGLE OC、GAMING OC、AERO OC等等,每款型号在设计和用料上有所区别。
5070 GAMING OC搭载技嘉风之力散热系统让GPU在温度与风扇噪音表现令人满意,Hawk风扇外围同样搭载三环灯效,并内建RGB FUSION技术,配合GIGABYTE CONTROL CENTER专属软体调效可让色彩变化更加丰富。
外壳采用装甲风格多层覆盖、复曲面表层特殊咬花、边缘弯折设计的金属强化背板、创意滑动侧板等设计,其中有些是RTX 50系列才开始导入的新特色。


RTX 50在AI推理效能与光线追踪有明显提升,游戏部分在2K解析度下5070效能表现相当高,4K除魔物猎人之外几乎都能顺畅开最高特效,大都还有不错的帧数水准,搭上DLSS会有更好的表现,如果能支援到DLSS 4,像是2077、Diablo IV会有更大幅度的帧数提升。
这个区域入门版本的价位比较:9070 16G > 5070 12G > 9070 12G,需要更多记忆体的用户也许9070 16G较为合适。
不过近期网路上有消息传出,NVIDIA未来可能会推出5070 Super 18G与5080 Super 24G的版本,看来是回应市场动态与玩家期待。
以上是windwithme 风对于GIGABYTE 5070 GAMING OC 12G实测与心得,提供给有需要的网友做为参考,我们下篇文章见😊



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2025-07-23 23:06 |

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