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[1.6][插件] 关于CSQ新士气的写法?(已解决)
如题~~


这个CSQ士气~ 是依照一个特定的范围内,
每一个同样阵营(人类),给予5%士气?


小的想请问,这种要如何写?


小的不知怎下手...


感谢各位数位大大表情


[ 此文章被T.o.n..y在2015-07-10 23:53重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-04-11 12:37 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2015-04-11 12:37 发表的 关于CSQ新士气的写法?: 到引言文
如题~~


这个CSQ士气~ 是依照一个特定的范围内,
每一个同样阵营(人类),给予5%士气?


小的想请问,这种要如何写?


小的不知怎下手...


感谢各位数位大大表情



给你个建议~

以自身为范围,收寻同队人数做纪录



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-04-12 01:04 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-04-12 01:04 发表的 : 到引言文




给你个建议~

以自身为范围,收寻同队人数做纪录



不太了解= = ...


可以列出来吗? 做纪录? 是指?表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-04-14 18:26 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2015-04-14 18:26 发表的 : 到引言文




不太了解= = ...


可以列出来吗? 做纪录? 是指?表情

下面我帮你写了一个 回传范围同队的数据 ,剩下的应该知道了吧表情


stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);

return num;
}


[ 此文章被s8720419在2015-04-21 23:30重新编辑 ]



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-04-18 14:46 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-04-18 14:46 发表的 : 到引言文


下面我帮你写了一个 回传范围同队的数据 ,剩下的应该知道了吧表情


stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);

return num;
}


那请问一下~ 像是击杀的部分是放在fw_killed 这个部分
那么这stock是要放在哪判断?是要放在提升的地方还是....表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-04-20 17:57 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2015-04-20 17:57 发表的 : 到引言文



那请问一下~ 像是击杀的部分是放在fw_killed 这个部分
那么这stock是要放在哪判断?是要放在提升的地方还是....表情



士气上升 应该是放在伤害



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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-04-20 20:35 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-04-20 20:35 发表的 : 到引言文




士气上升 应该是放在伤害






public fw_takedamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
new user_shiqi
user_shiqi = g_shiqi[attacker]

switch (user_shiqi)
{
case 1: damage *= 1.1
case 2: damage *= 1.2
                           .
                           .
                           .
                           .
                           .
                           .
                       以下略
}

SetHamParamFloat(4, damage)
        check_range_team(attacker)
return HAM_IGNORED;
}
这样? 另外提升5% 最多60%..请问要如何限制最大提升值(60%那个)??表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-04-20 21:50 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2015-04-20 21:50 发表的 : 到引言文




public fw_takedamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
.......



5% 应该就是等于0.05的伤害,以此类推60% 等于 0.6%伤害

伤害 限制 回传人数 每个人数 X0.05倍 超过12人就不累加 



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下面是引用 s8720419 于 2015-04-20 22:33 发表的 : 到引言文




5% 应该就是等于0.05的伤害,以此类推60% 等于 0.6%伤害

伤害 限制 回传人数 每个人数 X0.05倍 超过12人就不累加 



话说 这个好像是数学逻辑概念表情



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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-04-20 22:34 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-04-20 22:34 发表的 : 到引言文




话说 这个好像是数学逻辑概念表情








= =抱歉 数学不太好-_-


不过句法是要怎么写?


话说我写法对吗?


所以是这样?


Damage = 当前士气 * 0.05


HamSetParamFloat(4, Damage)


这样对吗?


手机排版有点乱~抱歉


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾大哥大股份有限公司 | Posted:2015-04-21 15:41 |

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