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timmy3a
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[1.6][插件] 请问CS1.6 可以插件 有写到这个的吗?
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我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一点吗?


1.线条明显,持久
grentrail.amxx 手雷拖尾插件 当中

public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 这个可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width <- 这个可以控制 线条大少 明显度

但同时这插件BUG的地方是
只要第1个掉出去的手雷未消失
第2个掉出去的手雷就没了拖尾效果~.... 无耐...

有人知道怎改吗??

2.碰点显示  ?? 有这插件吗


[ 此文章被timmy3a在2014-06-08 13:37重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-08 12:39 |
弑血
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下面是引用 timmy3a 于 2014-06-08 12:39 发表的 请问CS1.6 可以插件 有写到这个的吗?: 到引言文
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我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一点吗?


1.线条明显,持久



grentrail.amxx 手雷拖尾插件 当中



public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 这个可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width

但同时这插件BUG的地方是
只要第1个掉出去的手雷未消失
第2个掉出去的手雷就没了拖尾效果~.... 无耐...

有人知道怎改吗??

2.碰点显示  ?? 有这插件吗



1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟随显示spr 手雷未消失无法再拖尾的状况 没遇过..


2.可以利用touch作碰撞纪录..在制造显示效果 也就是俗称碰点? 



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-06-08 13:29 |
op47 0
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用 FM_SetModel 侦测
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-08 14:37 |
timmy3a
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下面是引用 op47 于 2014-06-08 14:37 发表的 : 到引言文
用 FM_SetModel 侦测
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}





这是侦测碰点?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-08 17:38 |
timmy3a
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下面是引用 s8720419 于 2014-06-08 13:29 发表的 : 到引言文




1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟随显示spr 手雷未消失无法再拖尾的状况 没遇过..


2.可以利用touch作碰撞纪录..在制造显示效果 也就是俗称碰点? 



情况1 是~ 这样 两个手雷 同时掉出就会有1个手雷没拖尾效果







献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-08 17:48 |
19191478
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财富:-100 (by 幻影乂鬼狼) | 理由: 连续恶意灌水情形未改善,将通知上层处理


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-10-11 15:05 |

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