fouury
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意思是那边不一定要是枪枝,可以变成其他的,像是某些要在控制台打指令的 可以把weapon_ak47等等修改成 .. 加入枪枝吗?? 范例加入FAMAS: 在WeaponMenu(id)找到 复制程式
menu_additem(menu, "\wAK47步枪", "1", 0);
menu_additem(menu, "\wM4A1步枪", "2", 0);
menu_additem(menu, "\XM1014步枪", "3", 0);
想加枪枝必须有选单 加上 复制程式
menu_additem(menu, "\wAK47步枪", "1", 0);
menu_additem(menu, "\wM4A1步枪", "2", 0);
menu_additem(menu, "\XM1014步枪", "3", 0);
menu_additem(menu, "\FAMAS", "4", 0); // 4为设定按键为4
接着到menu_handler(id, menu, item)中找到下列... 复制程式
switch(key)
{
case 1: //AK47
{
if(cs_get_user_money(id) >= 2500)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 2500, 1)//扣掉他2500美金
}
else if(cs_get_user_money(id) < 2500)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
case 2: //M4A1
{
if(cs_get_user_money(id) >= 3100)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3100, 1)
}
else if(cs_get_user_money(id) < 3100)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
case 3: //XM1014
{
if(cs_get_user_money(id) >= 3000)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_xm1014")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3000, 1)
}
else if(cs_get_user_money(id) < 3000)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
}
改变为 复制程式
switch(key)
{
case 1: //AK47
{
if(cs_get_user_money(id) >= 2500)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 2500, 1)//扣掉他2500美金
}
else if(cs_get_user_money(id) < 2500)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
case 2: //M4A1
{
if(cs_get_user_money(id) >= 3100)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3100, 1)
}
else if(cs_get_user_money(id) < 3100)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
case 3: //XM1014
{
if(cs_get_user_money(id) >= 3000)
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_xm1014")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32);
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3000, 1)
}
else if(cs_get_user_money(id) < 3000)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
case 4: //当数值回传为4时发生下列事件
{
if(cs_get_user_money(id) >= 4000) //如果玩家的钱超过或等于4000就买枪
{
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器
give_item(id, "weapon_famas") //这里打上枪的代号
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 50); //设定取得枪时的备弹量
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 4000, 1) //减掉玩家的钱
}
else if(cs_get_user_money(id) < 4000)
{
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!")
}
}
}
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[4 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-11-12 12:09 |
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