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andyt0621
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[1.6][插件] ZP4.3 knockback的问题
我把zp_knockback_power开启..
那是不是
总击退 = 丧尸击退 * 武器击退

另外,,我发现击退会有一个上限..
就是武器击退即使99999..
击退距离也跟我设5x差不多..
丧尸击退也试过调..
也是一样
是插件写了上限距离..
还是cs1.6原本的设定


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:欧洲 | Posted:2010-09-19 23:15 |
史来姆
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没改过主插件的击退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的击退力设定
但是这↑好像与僵尸击退无关
因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-09-19 23:25 |
tw2twtw
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会不会是这个参数的问题..... 表情

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 1000


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-09-20 06:16 |
andyt0621
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下面是引用 史来姆 于 2010-09-19 23:25 发表的 : 到引言文
没改过主插件的击退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的击退力设定
但是这↑好像与僵尸击退无关
因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧



我也想过..击退的计算是不是只有cvar_knockbackpower..
因为插件中写的是
复制程式
 if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0)
  xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
然后丧尸击退就一句
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction)
之后就没有说它们在乘了..
是插件没写还是内置的我不知道0.0
(插件太难明白了表情 )
下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-20 06:16 发表的: 到引言文
会不会是这个参数的问题.....

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 1000

跟移动速度有关吗..
是弹出去速度吗
表情 


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2010-09-20 17:41 |
andyt0621
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有人可以帮到我吗..
我想知道击退是不是有上限距离..
还有可不可以突破上限距离


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2010-09-21 21:26 |
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那是因为CS里有内建指令限制游戏里的最大向量…
如果把那数值改超大…人物就能打飞超远…
但是如果打飞时造成的Z轴向量没被插件限制的话…
可能会出现撞到墙壁就直接撞死的惨况…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-09-22 00:05 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-09-22 00:05 发表的 : 到引言文
那是因为CS里有内建指令限制游戏里的最大向量…
如果把那数值改超大…人物就能打飞超远…
但是如果打飞时造成的Z轴向量没被插件限制的话…
可能会出现撞到墙壁就直接撞死的惨况…



但是Z轴不是只说高度吗..
改击退应该不会碰到吧
表情 表情  


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:欧洲 | Posted:2010-09-22 19:21 |
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下面是引用 andyt0621 于 2010-09-22 19:21 发表的 : 到引言文



但是Z轴不是只说高度吗..
改击退应该不会碰到吧
表情  表情   

呃…我说…「向量」≠「高度」…
况且所谓的「改击退」就是「目标被攻击时制造向量让目标被击退」…
怎么可能无关呢…?


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-09-23 10:35 |
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xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
即是说..上面红色的限制了击退上限..
那应该没有办法改到了吧..
<xs>的内容好像是内置的

题外问一下..
控制射击位置是不是只有 set_tr2那个


[ 此文章被andyt0621在2010-09-23 16:21重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:没有资料 | Posted:2010-09-23 16:11 |

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