引用 | 编辑
andyt0621
2010-09-19 23:15 |
楼主
▼ |
||
x0
我把zp_knockback_power开启..那是不是 总击退 = 丧尸击退 * 武器击退 另外,,我发现击退会有一个上限.. 就是武器击退即使99999.. 击退距离也跟我设5x差不多.. 丧尸击退也试过调.. 也是一样 是插件写了上限距离.. 还是cs1.6原本的设定 x0
|
引用 | 编辑
史来姆
2010-09-19 23:25 |
1楼
▲ ▼ |
没改过主插件的击退力-3-
------------------------------------- 我只用另加插件的击退力设定 但是这↑好像与僵尸击退无关 因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧 x0 |
引用 | 编辑
andyt0621
2010-09-20 17:41 |
3楼
▲ ▼ |
下面是引用 史来姆 于 2010-09-19 23:25 发表的 : 我也想过..击退的计算是不是只有cvar_knockbackpower.. 因为插件中写的是 复制程式 if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0) xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction) 复制程式 xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction) 是插件没写还是内置的我不知道0.0 (插件太难明白了 ) 下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-20 06:16 发表的: 跟移动速度有关吗.. 是弹出去速度吗 x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-09-22 00:05 |
5楼
▲ ▼ |
那是因为CS里有内建指令限制游戏里的最大向量…
如果把那数值改超大…人物就能打飞超远… 但是如果打飞时造成的Z轴向量没被插件限制的话… 可能会出现撞到墙壁就直接撞死的惨况… x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-09-23 10:35 |
7楼
▲ ▼ |