ZP4.3 knockback的问题

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-09-19 23:15
楼主
推文 x0
我把zp_knockback_power开启..
那是不是
总击退 = 丧尸击退 * 武器击退

另外,,我发现击退会有一个上限..
就是武器击退即使99999..
击退距离也跟我设5x差不多..
丧尸击退也试过调..
也是一样
是插件写了上限距离..
还是cs1.6原本的设定

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引用 | 编辑 史来姆
2010-09-19 23:25
1楼
  
没改过主插件的击退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的击退力设定
但是这↑好像与僵尸击退无关
因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-09-20 06:16
2楼
  
会不会是这个参数的问题..... 表情

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 1000

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-09-20 17:41
3楼
  
下面是引用 史来姆 于 2010-09-19 23:25 发表的 : 到引言文
没改过主插件的击退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的击退力设定
但是这↑好像与僵尸击退无关
因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧



我也想过..击退的计算是不是只有cvar_knockbackpower..
因为插件中写的是
复制程式
 if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0)
  xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
然后丧尸击退就一句
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction)
之后就没有说它们在乘了..
是插件没写还是内置的我不知道0.0
(插件太难明白了表情 )
下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-20 06:16 发表的: 到引言文
会不会是这个参数的问题.....

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 1000

跟移动速度有关吗..
是弹出去速度吗
表情 

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-09-21 21:26
4楼
  
有人可以帮到我吗..
我想知道击退是不是有上限距离..
还有可不可以突破上限距离

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-09-22 00:05
5楼
  
那是因为CS里有内建指令限制游戏里的最大向量…
如果把那数值改超大…人物就能打飞超远…
但是如果打飞时造成的Z轴向量没被插件限制的话…
可能会出现撞到墙壁就直接撞死的惨况…

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-09-22 19:21
6楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-09-22 00:05 发表的 : 到引言文
那是因为CS里有内建指令限制游戏里的最大向量…
如果把那数值改超大…人物就能打飞超远…
但是如果打飞时造成的Z轴向量没被插件限制的话…
可能会出现撞到墙壁就直接撞死的惨况…



但是Z轴不是只说高度吗..
改击退应该不会碰到吧
表情 表情  

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-09-23 10:35
7楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2010-09-22 19:21 发表的 : 到引言文



但是Z轴不是只说高度吗..
改击退应该不会碰到吧
表情  表情   

呃…我说…「向量」≠「高度」…
况且所谓的「改击退」就是「目标被攻击时制造向量让目标被击退」…
怎么可能无关呢…?

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-09-23 16:11
8楼
  
xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
即是说..上面红色的限制了击退上限..
那应该没有办法改到了吧..
<xs>的内容好像是内置的

题外问一下..
控制射击位置是不是只有 set_tr2那个

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