简单来个复杂的说明吧....((自己也不知道在讲什了~
这是模组...是用各种数据形成的"点"、"线"、"面"
在游戏你看的到的东西都是模组...(基本上是啦~)
模组不只有CS有的
几乎所有的3D游戏都是
现在常见的3D程式有3DMax、AutoCAD、Illustr、ZBrush
这就是插件
利用各种程式码来改变游戏进行的数据等等
例如说设定左键按下去会执行开枪的动作枪会出现火花然后跑出什么音效
游戏的天气画面的转换跟音效都是由插件来管理设定的
基本上来说只要会程式语言不需要其他软体用记事本就可以来建立插件了
常见程式语言有:C、C+、VB......(省略) 很多很多~~
其实可以拿网页来做解释
网页你看到的文字、排版、连结、其他功能等等都算是插件
因为网页是由HTML、CSS、Javascript...这些来编辑呈现的
然后你看到的图片例如SWF、PNG、JPEG、GIF、BMP..等等都算是模组哦~
要了解插件的话建议去学一下程式语言吧~
只要学一种就够了~毕竟每个程式语言都很相似
只要知道if、else还有奇奇怪怪的数据那些在CS就够用了~~
这样了解了咩??