下面是引用 calove00 于 2009-11-21 23:03 发表的 :
我会把"蟑螂的模组变大"
再增加"蟑螂身体可命中范围变大"
我不懂如何设置命中范围大小
蟑螂的模组变大:
你只要反编模组后打开QC档,用Ctrl+F搜寻「scale」,后面那个值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是缩小成原尺寸的一半,以此类推,之后再正编回去,这样就能改变大小了。
或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer里Model Display这面右下角的「Scale Mesh」
直接改,然后存档,这样应该也可以。
改完后如果你重开模组发现大小没变是正常的,你只要进游戏后就看的出有没有变化了。
蟑螂身体可命中范围变大:
那插件利用Ctrl+G搜寻第177行,内容如下,顺便解释:
复制程式
new Float:mina[3]
mina[0]=-2.1 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-2.1 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-1.1 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=2.1 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=2.1 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=1.1 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)
只要把数值2.1和1.1调大即可(建议负值和正值一样,不然不太平均…虽然不平均也不会出问题啦…)