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嗯…刚才认真思考一番后发现…
如果用<csx.inc>这个模块的话…
在不修改ZP主插件的情况下…
除了ZP燃烧弹没法处理外…
其他可能都可以另外处理…

简单说:
不用新增任何native就能判别火焰子弹攻击的目标是否为Hazmat僵尸… 表情

废话:
高爆子弹还比较好做呢…
反正就像每发子弹都是榴弹的说~
随便乱炸后会让僵尸很无言罢了…


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献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 18:38 |
HsK 手机 会员卡
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火焰子弹那没改任何native

改native是改ZP燃烧弹=.=


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 18:49 |
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原来啊~把子弹改成ZP的高爆(也就是燃烧弹)那.....把ZP的燃烧弹关闭就会变成爆炸子弹?
闷.... 表情 喝茶 表情 喝到噎到 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 19:19 |
andrew5579
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L4D2使用爆炸子弹杀掉敌人后,敌人的身体多会被分开数份- -
而且威力比普通子弹更高 表情


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-15 19:29 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-15 18:49 发表的 : 到引言文
火焰子弹那没改任何native

改native是改ZP燃烧弹=.=

我当然知道native是拿去改ZP燃烧弹…表情

我的意思是如果用<csx.inc>模块的话可以让「非依靠ZP做出的燃烧子弹」和
「额外插件做成的Hazmat僵尸」可以「不用任何native」就能达成「抗火焰」
的效果…毕竟又不是每个人都「能改」和「会改」ZP主插件啊…
表情  表情 表情


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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 19:37 |
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感觉好棒!连子弹限制都一样而且换弹还是存在的 表情


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 20:08 |
BONE32121 手机
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这插件不错呢
等等把烧伤伤害改成500来虐待僵尸
SK大辛苦拉~
给您花花+推推


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:欧洲 | Posted:2010-07-15 22:25 |
岳岳 手机
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SK大大的作品果然都是非常棒的
我想在这论坛里
SK大大的作品大概都受很多人的好评唷^^
连我都不例外XDD 表情





By Yue
献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 10:24 |
mnbmnb5266
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有些复杂,还要修改主插件,嗨.........还是留给专业人士用吧。 表情


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:加拿大Rogers | Posted:2010-07-17 01:12 |
allen6804
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没有AMXX档.... 我不会用 囧


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 22:57 |

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