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a7811311622 手机
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下面是引用 storym88349 于 2009-09-29 19:21 发表的 : 到引言文

对我而言嘛...

小型:容量超小,功用不大的叫小型插件。E.X:ADM服装

中型:容量颇大,功用也颇大的叫中型插件。E.X:自制无线电(是连音效都改的那种)

中大型:容量很大,功用有些多的叫中大型插件。E.X:赌博(我目前看过最大的赌博有过100Kb的)

大型:容量很大,功能很多的叫大型插件。E.X:僵尸、死斗之类

以上表情

好问题,开根号这种东西因为平常用不太到,所以可能没有人写过

据我所知,目前似乎是没有可以直接开根号的函数

我觉得应该可以用定义两个变数的方法
new unknow1
new unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
(X2-X1) * (X2-X1) + (Y2-Y1) * (Y2-Y1) = unknow2
最后显示文字的部份用变数unknow1
理论上,既然已经知道unknow2的数值
那么unknow1只算是一个未知数,理应算得出来才是表情

另外,虽然说要离题,但还是忍不住的想要把标题拉回来表情


…你说的小型插件对我来说感觉好像有又好像没有…
所以你的中型=我的小型,以此类推…(我没有中大型这种概念…)

至于开根号,我也只想到你说的"某数的平方"而已…
不过…那两个unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距离这种数字会刚好是整数…



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献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-30 11:20 |
storym88349 手机
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-30 11:20 发表的 : 到引言文


…你说的小型插件对我来说感觉好像有又好像没有…
所以你的中型=我的小型,以此类推…(我没有中大型这种概念…)

至于开根号,我也只想到你说的"某数的平方"而已…
不过…那两个unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距离这种数字会刚好是整数…


说得也是,因为只是假设,所以我没有想到小数点的问题表情

印象中CS的座标似乎只到小数点第一位,不过我不太清楚单位

AMXX内建的ADM管理插件里面好像就有关于座标的功能


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-30 20:05 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-30 11:20 发表的 : 到引言文


…你说的小型插件对我来说感觉好像有又好像没有…
所以你的中型=我的小型,以此类推…(我没有中大型这种概念…)

至于开根号,我也只想到你说的"某数的平方"而已…
不过…那两个unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距离这种数字会刚好是整数…


我不太相信这样写...
电脑会找出 unkuow1 这数值给你.....
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-01 17:51 |
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下面是引用 Chaosx 于 2009-10-01 17:51 发表的 : 到引言文


我不太相信这样写...
电脑会找出 unkuow1 这数值给你.....
表情  表情 表情

因为还没试过…所以这个理论可不可行还是要RUN一遍才知行不行…
虽然说有关距离和某些点座标的指令和写法去参考武器道具的SMA可能会更快…
(例如超级M4、生化炮筒之类常常要抓点座标的插件)


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献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-01 18:00 |
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我找到一段关于C4座标的内容,但是他是写C4装设的座标,而不是爆破点的座标
我把一部分po上来让你们一起看看

复制程式
 
new Float:g_C4Origin[3]; 
new g_C4Entity; 
new bool:is_planted; 


public SetModel(entity, const model[]){ 
    if(equal(model, "models/w_c4.mdl")) { 
        g_C4Entity = entity; 
        return FMRES_IGNORED; 
    } 
    return FMRES_IGNORED; 
} 

public bombisplanted(){ 
    is_planted = true; 
    new player[80], pname[32]; 
    read_logargv(0, player, 79); 
    parse_loguser(player, pname, 31); 
    new id = get_user_index(pname); 
  
    pev(id, pev_origin, g_C4Origin); 
} 


[ 此文章被storym88349在2009-10-02 19:17重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-02 19:10 |
AykinDalike
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下面是引用 storym88349 于 2009-10-02 19:10 发表的 : 到引言文
我找到一段关于C4座标的内容,但是他是写C4装设的座标,而不是爆破点的座标
我把一部分po上来让你们一起看看
[code]
new Float:g_C4Origin[3];
new g_C4Entity;
.......




你好

感谢你的回覆

可以跟你要这段指令的sma档吗?

谢谢你。





对了...

还有请问这是hud显示吗?

或是彩色字?


[ 此文章被AykinDalike在2009-10-05 19:08重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-10-05 18:48 |
嘿嘿小卤蛋 手机
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看不懂你们再说啥 表情


HI
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-10-06 21:55 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-10-05 18:48 发表的 : 到引言文




你好

感谢你的回覆

可以跟你要这段指令的sma档吗?

谢谢你。





对了...

还有请问这是hud显示吗?

或是彩色字?

不…那段只有几行是提到有关点座标的内容,没有显示HUD或是彩色字这些内容,
必须之后再加…
下面是引用 嘿嘿小卤蛋 于 2009-10-06 21:55 发表的 : 到引言文
看不懂你们再说啥 表情

如果你看的懂,那我还蛮想请你去学SMA呢…(当然是自学~表情 )


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献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-06 23:11 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-10-05 18:48 发表的 : 到引言文




你好

感谢你的回覆

可以跟你要这段指令的sma档吗?

谢谢你。





对了...

还有请问这是hud显示吗?

或是彩色字?


这个是遥控C4的插件
它设定的内容大概如下:
1.确认C4是否以安装
2.如果是以安装,载入C4座标
3.如果玩家使用遥控引爆C4,则以C4之座标为中心,然后...爆炸!

以上~

跟距离显示没什么关系
它只是可以遥控引爆而已
原始码真的有需要我再帮你弄
这是在国外的网站看到的,我当初只有看过去而已,没有下载表情


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-07 20:58 |
storym88349 手机
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下面是引用 a7811311622 于 2009-10-06 23:11 发表的 : 到引言文
如果你看的懂,那我还蛮想请你去学SMA呢…(当然是自学~表情 )


这里看得懂原始码的人,真的好少表情


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-07 21:00 |

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