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AykinDalike
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原来里头都是amxx
暂时没有这种技术能反编它们

不过呢
请看13F


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 17:35重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2010-04-03 11:07 |
xix259
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下面是引用 AykinDalike 于 2010-04-03 11:07 发表的 : 到引言文
原来里头都是amxx
暂时没有这种技术能反编它们


那 帮一下忙 找爆头不能恢复的插件出来吧 ~ 


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能转到cs1.6吗 @@ 谢谢 @@
唉... cs l4d 版本 被我改坏了 不能复原.... 救命阿 只剩下 改过的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又会再燃起斗志 !

永远感谢 killer699 大大
献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-03 23:18 |
ee45 手机
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如果行的话 就能让CS1.6更像CSO


CSO-NST爱好者
献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-04-04 22:30 |
AykinDalike
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下面是引用 xix259 于 2010-04-03 23:18 发表的 : 到引言文


那 帮一下忙 找爆头不能恢复的插件出来吧 ~ 



找插件是没有
自己写比较快一点

教你一个办法...直接改主插件
EmEditor3打开zombie_plague40.sma
然后...follow me


步骤一
在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")


步骤二
public的地方加入以下...
public headshot()
{
      new killer = read_data(1) 
      new victim = read_data(2) 
      new Killer[33] 
      new Victim[33] 
      get_user_name(killer, Killer,32) 
      get_user_name(victim, Victim,32) 
      if(g_zombie[victim])
      { 
                  
g_respawn_as_zombie[victim] = false
                  set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
                  show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
      } 
      return PLUGIN_CONTINUE
}
 


再次修正
请将红色部分的g_respawn_as_zombie[victim] = false
改为remove_task(victim+TASK_SPAWN)
就很完美了
因为一开始给你的红色指令是僵尸被爆头就重生成人类

照以上步骤修改后就会跟CSO一样了
只要僵尸是被爆头击杀的条件下就无法复活


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 23:52重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [13 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2010-04-06 17:28 |
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哇@@!! 感谢大大喔 !! 我现在好激动! 有大大愿意教我喔 @@ 我现在就去试一下


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能转到cs1.6吗 @@ 谢谢 @@
唉... cs l4d 版本 被我改坏了 不能复原.... 救命阿 只剩下 改过的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又会再燃起斗志 !

永远感谢 killer699 大大
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-06 18:01 |
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AykinDalike大大
你说的 改插件 我不是很懂

在include加入...
#include <amxmod>
这个是一定要的吗.. 因为我看过不少其他插件 都没有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿

在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
我加成      // Events
     register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
          register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
对吗..

public的地方加入以下...
public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
是加在那里的阿.. 不是很懂喔..
我是加成
public plugin_cfg()
{
     // Plugin disabled?
     if (!g_pluginenabled) return;
     
     // Get configs dir
     new cfgdir[32]
     get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
     
     // Execute config file (zombieplague.cfg)
     server_cmd("exec %s/zombieplague.cfg", cfgdir)
     
     // Prevent any more stuff from registering
     g_arrays_created = false
     
     // Save customization data
     save_customization()
     
     // Lighting task
     set_task(5.0, "lighting_effects", _, _, _, "b")
     
     // Cache CVARs after configs are loaded / call roundstart manually
     set_task(0.5, "cache_cvars")
     set_task(0.5, "event_round_start")
     set_task(0.5, "logevent_round_start")
}

public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
但是 可以转成amxx 不过进游戏 > 开新游戏 到一半就会卡了 表情
我的zm 是 4.3 改了丧尸被冻结时人类仍然可以攻击
不知有没有关系

希望你可以教一下噜 表情


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能转到cs1.6吗 @@ 谢谢 @@
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希望不久又会再燃起斗志 !

永远感谢 killer699 大大
献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-06 18:59 |
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下面是引用 xix259 于 2010-04-06 18:59 发表的 : 到引言文
AykinDalike大大
你说的 改插件 我不是很懂
在include加入...
#include <amxmod>
这个是一定要的吗.. 因为我看过不少其他插件 都没有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿
.......



你好
不知道改哪里吗?
那我就提供你最制式化的修改流程吧

一、
#include <amxmod>我删除了
发现原先的include就够用了
无须额外追加参数指令 

二、
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
加在register_event("TextMsg", "event_spect_mode", "b")之后

三、
public headshot()那整段
加在public plugin_natives()之后
 
另外...我再做了一点修正
请回顾13F


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 23:49重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [16 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2010-04-06 21:46 |
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成功了 @@! 感谢AykinDalike大大喔 表情


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永远感谢 killer699 大大
献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-07 13:03 |
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怎才有CSO NST 阿?


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-04-09 16:32 |
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郁闷了。。我在找那个 巫蛊僵尸的 技能SRP。。


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-14 02:53 |

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