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csearth
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路人甲
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這好像不是我要的...


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華 | Posted:2009-04-18 15:53 |
牙京
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初露鋒芒
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Infection Zombie第一個版本應該是
Biohazard生化危機,,由03-18-2008已經出現了


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-04-18 19:58 |
0912277575 會員卡
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小有名氣
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我幫大家翻了但沒有那麼正確

版本: 4.2 (2009 2月11日) *合併在beta變動(下面参见关于在那些的細節) *關於強迫代碼的刀子的固定的小臭蟲 -版本: 4.1-beta4 (2009 2月06日) *对于無限的彈藥、習慣BP彈藥和馬胃蠅蛆彈藥購買的優化代碼和检查 *固定再裝不工作在拾起與額外BP彈藥文丐的一個武器之後 *高潛伏球員的固定的客戶預言問題,當無限的夾子彈藥使能 *固定的服務器崩潰" 当未送信息35 yet"时,新的消息开始了; 当蛇神被迫使换成刀子和客戶时有cl_lw被設置到0 -版本: 4.1-beta3 (2009 2月02日) *對分別地乒乓鍵傳染特技效果(screenfade、微粒等等)的增加的CVARs *對缺省傳染作用的增加的屏幕震動 *設置增加的CVAR球員是否應該互相看到' s習慣手電(zp_flash_show_all) *再按乒乓鍵在傳染、燃燒和結冰事件(zp_hud_icons)的HUD像的增加的CVAR *控制增加的CVAR worldspawn被殺死的球員是否應該自動地respawned (zp_respawn_on_worldspawn_kill) *掩藏固定的金錢設置不影響球員respawn作為蛇神 *得到一臨時godmode的固定的蛇神,當產生物被保護的人得到傳染由次級插入式 *修理了在導致串格式化錯誤的波蘭翻譯的一個錯別字 *在有些案件的CS被关闭的固定的非風俗nightvision,当出席觀看时 *固定的偶爾的nightvision問題,當zp_nvg_give被設置到0或2 *較小更正 -版本: 4.1-beta2 (2009 1月29日) *改變瘟疫的相当数量倖存者和報應的增加的CVARs環繞(zp_plague_nem_number, zp_plague_surv_number) *修改倖存者瘟疫的健康和報應的增加的CVARs環繞(zp_plague_nem_hp_multi, zp_plague_surv_hp_multi) *對變動蛇神瘋狂期間(zp_extra_madness_duration)的增加的CVAR *改變Survivor'的增加的CVAR; s缺省武器(zp_surv_weapon) *與荷蘭語语言的更新ML *出现在手工選擇的固定的蛇神類菜單類以後有時 *從缺省式樣改變的系統(現在it'的優化延遲代碼; 至善至美的s) -版本: 4.1-beta1 (2009 1月28日) *定傳染炸彈的購買極限的增加的CVAR每圓(zp_extra_infbomb_limit) *對變動基地健康乘算器的增加的CVARs報應和倖存者的(zp_nem_base_health, zp_surv_base_health) *氣氛聲音只現在被演奏在比賽方式期間并且被停止在圓的末端(完全地避免過去問題與客戶溢出) *固定使能/使無能力mod通过改變它的CVAR在地圖以後开始了(它wouldn' t適當地轉動開關) *固定使用造成所有球員的一高zp_multi_ratio把变成蛇神 *從缺省式樣改變的系統的固定的延遲代碼為了減少SVC_BAD,當许多人得到立即傳染(特别是與次級插入) -版本: 4.1 (2008 10月25日) *增加的色的消息 * Survivor'的增加的定製; s M249视图模型 *設置必需的通入的增加的定製得到admin模型(ACCESS_FLAG3) *增加的zp_deathmatch 4設置: 作為蛇神或人的球員respawn根据平衡比賽怎样是 *增加zp_lighting 0個設置: 使mod'失去能力; s習慣地圖照明設備 *防止同一個比賽方式的增加的cvar被使用二個連貫圓: zp_prevent_consecutive_modes *分別地再按乒乓鍵人和蛇神的admin模型的增加的cvars *對變動飛躍力量、高度和cooldown的增加的cvars蛇神、報應和倖存者的分別地 *可能現在給zp_knockback_ducking的Cvar蹲下的蛇神的一個乘算器(值为1和0仍然維護早先功能) *,如果球員已經有每個武器的充分的彈藥買的另外的彈藥不再將浪費彈藥組裝 *在特別比賽方式期間,蛇神瘋狂可能現在被買 *,当zp_respawn_after_last_human cvar是殘疾和there'时,蛇神能不再買在deathmatch的解毒劑; s仅一人的左邊 *做更多優化對代碼,主要對反覆作用 *在停下来氣氛聲音之前的增加的延遲在圓的開始防止與許多球員的溢出 *不正確地precached的固定的.mp3文件(they' 對百升的再普通资源) -版本: 4.07 (2008 10月01日) *設置最低限度的球員是必需的增加的CVARs对于gameplay方式 *停止的增加的CVAR respawning球員,當只有最后人被留下: zp_respawn_after_last_human *使能/使無能力player'臨時挽救的增加的CVAR; s彈藥組裝和蛇神類,當他們分開: zp_stats_save *增加的zp_leap_zombies 3設置: 給飛躍最后蛇神 *增加的採伐admin' s對zombieplague.log文件的蒸汽ID和IP *彈藥組裝增加的顯示,当出席觀看某人时 *修理了允许觀眾respawned的臭蟲 *固定的" 記住武器choice" 設置一個新的球員的不被重新設置 *修理與原始的球員模型wasn'的供選擇式樣改變的方法的一個臭蟲; 当加入比賽和產生作為蛇神时, t掩藏了 -版本: 4.06 (2008 9月09日) *控制損傷的增加的CVAR完成由Nemesis每命中: zp_nem_damage (250默認情況下) *買一顆已經擁有的手榴彈通过額外項目菜單實際上現在將增加手榴彈計數,而不是廢彈藥組裝 *氣氛聲音為每個方式恰當地現在被演奏,既使當曾经長的歌曲,并且應該不再影響其他合理的事件,当使成環时 *失靈的特點現在陪cvar任意的產生物一起去 *当買另外的彈藥正確HUD像时現在被顯示(即9mm, 50ae等等) *替換假bombsite強迫圍繞結束以一個假人質,因而擺脫一個昂貴的炸彈撤除代碼 *做一些辅助码優化減少CPU用法和這樣 -版本: 4.05 (2008 9月01日) *對集合人或觀眾習慣nightvision顏色的增加的CVAR *也许濫用使能自殺的respawning的球員的增加的CVAR (這,介意您) *力量球員的增加的當地人輪的到蛇神或人(仅傳染圓里) *蛇神刀子命中或刺聲音的增加的定製 *人的刀子模型的增加的定製(正因为改變它與第三者插入wouldn' 適當t工作) *球員現在是被強迫的" cl_minmodels 0" 當他們加入,以便他們能恰當地看到蛇神 *,当新的開始时,從早先圓的氣氛聲音現在被停止 *改正了位幫助MOTD (wasn' t從3.6更新了; P) *,当在手邊时,把变成倖存者與手榴彈固定的不正確武器塑造出现 *固定了與考虑到無限的電池的習慣手電的盤剝 *固定的可能的臭蟲,當球員换成使用ZP菜單的觀眾 *固定一轮有時兩次接到呼叫结尾的事件,当重新開始比賽时 *為被創造的第一個CZ馬胃蠅蛆不被查出的固定的第一產生物 *未成年人固定和優化… * 4.05b : 不precached的固定的習慣人的刀子模型 * 4.05c : 修理了在造成客戶被踢的nightvision代碼的一個愚笨的錯別字 -版本: 4.04 (2008 8月25日) *增加的習慣飛躍系統(准许改變力量、高度和cooldown) *去除被投下的武器的增加的CVAR從地板 *對集合習慣hitzones的增加的CVAR蛇神的 *對功能失效習慣admin模型的增加的CVAR *氣氛聲音現在支持每個比賽方式的不同的聲音 *臨時雇員個體消息的優化帶寬用法 *從球員出來的固定的血液,既使當攻擊被阻攔了 -版本: 4.03 (2008 8月20日) *設置傳染比率的增加的CVAR在瘟疫方式下 *防止球員的增加的CVAR殺害 *設置knockback的一個最大距離的增加的CVAR *偶爾地结束当发烟手榴弹的固定的火光,当曾经Nade方式时 *在瘟疫方式下修理了一個臭蟲關於不完全地把变成蛇神或人的倖存者或報應,当選擇保留圓去在相反隊的最后球員以後离开 *有時仍然顯示在HUD的固定的金錢,当金錢去除設置时使能 *清扫代碼位 -版本: 4.02 (2008 8月16日) *習慣手榴彈現在是与Nade方式兼容 *氣氛聲音現在停止使用,当地圖結束时(由請求) *轉動蛇神的沈默腳步開關的增加的CVAR *蛇神類乘算器的不影响的固定的knockback *沒出现固定的習慣刀子的模型蛇神什么时候被迫使使用刀子 *另外的未成年人固定 -版本: 4.01 (2008 8月14日) *增加的支持admin蛇神模型 *增加的cvar得到的人的傳染,如果他們有裝甲 *蛇神刀子錯過聲音的增加的customizaton *增加的閒談命令/unstuck (由請求) *在菜單代碼的未成年人固定 *調試: 增加定義使能/使無能力設置modelindex垂距 -版本: 4.00 (2008 8月09日) *增加的新的gameplay方式: 瘟疫方式 *再做購買菜单系统,增加的特徵記住挑選的武器 *再做了蛇神類系統,增加的支持外在加法(即新的類) *再做了額外項目系統,增加的支持外在加法(即習慣項目) *倖存者能現在有它自己的模型 *設置多少的增加的cvars frags球員為傳染或殺害得到 *增加的另外的ML翻譯 *改變了位式樣改變的方法 *固定一轮不precached的勝利聲音 *固定的球員能在freezetime末端之前移動 -版本: 3.62 (2008 7月28日) *增加一個選擇到比賽菜單参加觀眾隊 *增加的cvar對功能失效蛇神夜视和自動打开: zp_nvg_give *增加的zp_flare_color 5設置: 任意地選擇在仅紅色,綠色和藍色顏色之間 *使光暈的增加的cvars (輕的氣氛)失去能力報應或倖存者


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-19 15:01 |
chuchung712 會員卡
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所謂"小臭蟲"是指BUG 漏洞吧


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-04-19 23:12 |
Yuji-Saka 手機
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12樓的翻譯看的有些辛苦...

是線上翻譯吧? 表情


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2009-04-19 23:22 |
nicoo5528 手機
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第1版是在2007年被發明出來的   當時做出來的算是相當簡陋

沒有疆屍的手   只是那刀子   並沒有感染的能力   純粹打打而已


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2009-06-19 23:19 |
離之彥 會員卡
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我覺得可能是從殭屍片開始...官網就做了吧...

因為我發現他們的殭屍都親近於惡靈古堡...
連人類獲勝和殭屍獲勝的聲音都像是@@"


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-22 17:36 |
亞爾多 會員卡
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下面是引用 離之彥 於 2010-08-22 17:36 發表的 : 到引言文
我覺得可能是從殭屍片開始...官網就做了吧...

因為我發現他們的殭屍都親近於惡靈古堡...
連人類獲勝和殭屍獲勝的聲音都像是@@"
名稱都叫biohazard了......


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-22 17:44 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
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去死吧!!ZP好像有07-08年左右出來的

之前還有Biohazard(傳染)、Zomibe Swarm(T當彊屍、不傳染)的模式

ZP之後有出現ZH(T當彊屍,關卡版)吧

CS:S好像有個叫『Zombie Horde』?


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-22 17:51 |
chuchung712 會員卡
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CSS中我最喜歡Zombie Escape 表情

((謎:你都沒玩過又怎知道!!!


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-22 17:58 |

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