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[Basic][求助] 新問題!CSO 自動更新編寫問題 (源馬來自n3大發的文章)
Help,我在這看到n3大大所發的文章感到興趣,在加上LS版主也希望增 ..

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[ 此文章被zsx123665在2012-05-26 17:26重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2012-05-24 14:09 |
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增加什麼功能?

我之前設計是 利用 FTP 自動檢查更新,但之前除錯功能設計的不是很好



錯誤應該是這行 :

            'Copy file
            My.Computer.FileSystem.CopyFile(dataDir & "CS_Update" & cData.listUpdate(l), curDir & cData.listUpdate(l), True)

動作就是把 已經下載解壓的檔案複製到 目前資料夾下的 目錄更新

cData.listUpdate(l) 應該是一串 Path

很有可能是找不到檔案或資料夾路徑 才會發生錯誤



可是為什麼 Win7 沒有錯誤 WinXP 就有錯誤

很有可能是因為先前解壓動作失敗,導致要複製時,來源檔案 (Source files) 不存在,到這步驟才錯

因為是利用 WinRAR 去幫忙解壓縮,總歸原因可能是 WinRAR 找不到下載回來的暫時 RAR 檔案

詳細情況就不知道



有時間的話有可能我會把整個 專案 重修一次

如果希望增加什麼額外的功能可以說一下


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-05-24 21:49 |
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現在問題又多一個,就是它更新時會跑出"2"?
我判斷可能是他偵測重複檔案時會跳出,而下載的新檔卻不能取代舊檔
請幫我看看,專案有更新


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2012-05-25 08:41 |
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下面是引用 zsx123665 於 2012-05-25 08:41 發表的 : 到引言文
現在問題又多一個,就是它更新時會跑出"2"?
我判斷可能是他偵測重複檔案時會跳出,而下載的新檔卻不能取代舊檔
請幫我看看,專案有更新



打開 專案的 frm_main.vb

找到 local_new_dl() 這個函數


裡面有一行 (應該是第 355 行,可以點 Edit -> Go to)

MsgBox(cData.listHash.Count)

▲ 把這一行刪掉就可以解決跑出 "2" 的訊息視窗



這應該是我之前 Debug 忘記刪除掉的指令

以前程式碼風格寫的很糟糕... >_<


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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-05-25 23:53 |
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下面是引用 ebolaman 於 2012-05-25 23:53 發表的 : 到引言文




打開 專案的 frm_main.vb

找到 local_new_dl() 這個函數


裡面有一行 (應該是第 355 行,可以點 Edit -> Go to)

MsgBox(cData.listHash.Count)

▲ 把這一行刪掉就可以解決跑出 "2" 的訊息視窗



這應該是我之前 Debug 忘記刪除掉的指令

以前程式碼風格寫的很糟糕... >_<



可否教我如何寫vb 因為我還是初學者(有買書讀過,但是不懂 = =)
雖然我朋友認識n3,而且也留過言請他教我,但是他因為要考試,所以無法上
and 能否寫出一個比較完美的遊戲啟動器給我們 @@?
或者給我一些簡單的專案讓我研究
順帶一提,n3的自動更新你知道它是哪的FTP嗎??


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2012-05-26 00:06 |
n3ph223172
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其實,搞自動更新的功能,會卡太久。。


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-05-26 03:14 |
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下面是引用 n3ph223172 於 2012-05-26 03:14 發表的 : 到引言文
其實,搞自動更新的功能,會卡太久。。



是n3大 @@
Hi ^^
其實我記得你們CSO-NST UE 有成功過,只是我算初學,所以很多不懂的地方
期盼n3大您指導我。


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2012-05-26 10:17 |
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n3 講的沒錯

這個啟動器每次都要上網檢查更新版本,而且我做的不是很好,FTP 下載常會當掉

所以我看乾脆這樣好了,把這個啟動器改的簡單一點,就用 HTTP 直接檢查版本數據,版本不同直接提示是否更新,然後使用者自行連到官網下載,而不要透過啟動器


另外,這個啟動器只是在模擬 "CSO" 的啟動器

如果是 CS 其他版本 (現在到底有哪幾個開發版本? 我只知道 BTE),如果要有自己的遊戲風格的話

就該設計另外一套啟動器


如果真的要讓啟動器做得很好

還要考慮到遊戲本身的檔案配置,周遭的環境,遊戲的需求...等等


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獻花 x2 回到頂端 [7 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-05-26 13:23 |
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那好吧 我自己設計完美的
我有一本vb2010的書,看過後比較懂了,謝謝您們的幫忙


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2012-05-26 15:43 |
n3ph223172
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其實我碰CSO,不單單只有台服,總共6大服都有碰(韓、日、台、陸、新馬、印尼)
而我BTE負責的是破解素材還有其他東西
每當我破解韓服的時候
其實,因為VPN關係我等了很久
但我也發現到了CSO更新的原理
開啟啟動器後,會先從伺服器接受更新資訊
進而更新ClientRegistry.blob
然後我發現到的是,CSO不是一次就把更新下載完
如果太久沒更新,更新的時候常常會說:cstrike_tw.nar下載中(3個)之類的
所以我認為更新那個檔案,其實就是告知啟動器要下載哪些檔案
所以我認為如果要在弄一個
不要弄索引檔(index.txt)在FTP之上
先設定啟動器要在FTP上接受哪個資訊檔案,資訊檔案內容最好是加密,進而告知啟動器要下載哪些
這個資訊檔案可能這樣:
[update1]
mp.dll
client.dll
hw.dll

[update2]
mp.dll
client.dll
hw.dll
GameUI.dll
cstrike\models\v_ak47.mdl

先下載第一個更新的檔案,在繼續第二個
又或者採用打包的方式:
[update1]
CS:BTE_Update1.bte

[update2]
CS:BTE_Update2.bte

之類的
最好可以搞個獨立解壓程序之類的
不然也可改成rar,然而下載出來的檔案單檔請直接放對應目錄,如果是打包的就放遊戲主目錄等候解壓
之類的其實都可以


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-05-26 16:06 |

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