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tommi4
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[1.6][模组] 改Origin位置,枪托或手臂都会截断 (附图)  (HLMV看都正常,游戏画面却出问题)
小弟使用HLMV反编QC档的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了游戏画面枪托或手臂都却被截断,改了Y方向也没用,请问这样有解吗? 谢谢!
P.S. 1.6 v.2834

以AK-47为例:





P226


低头的时候更严重


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 12:09 |
briansiocl33
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把XYZ调整一下就行了,至于什调,教学区有 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2012-01-08 13:05 |
tommi4
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小弟就是把三轴都调过以后才这样的,会这样问就是要维持现有的位置且不会被截断。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 13:24 |
东风谷灵梦 手机
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创作大师奖
初露锋芒
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调下去一点不就行了= =
难道你都没发现游戏中模组的位置会较高吗


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2012-01-08 14:17 |
tommi4
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小弟有注意到游戏的视野范围和HLMV有些微落差,但这就是小弟想要的三轴位置,比较合乎常理的持枪位置,一般的模组都太高,几乎是鸟瞰枪枝,再调低的话模组的准星也对不到画面的准星了。


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 14:56 |
brian233123
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把Y轴的值减少一下就OK


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:APNIC | Posted:2012-01-10 13:00 |

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