改Origin位置,槍托或手臂都會截斷 (附圖)

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引用 | 編輯 tommi4
2012-01-08 12:09
樓主
推文 x0
小弟使用HLMV反編QC檔的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了遊戲畫面槍托或手臂都卻被截斷,改了Y方向也沒用,請問這樣有解嗎? 謝謝!
P.S. 1.6 v.2834

以AK-47為例:





P226


低頭的時候更嚴重


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引用 | 編輯 briansiocl33
2012-01-08 13:05
1樓
  
把XYZ調整一下就行了,至於什調,教學區有 表情

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引用 | 編輯 tommi4
2012-01-08 13:24
2樓
  
小弟就是把三軸都調過以後才這樣的,會這樣問就是要維持現有的位置且不會被截斷。

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引用 | 編輯 東風谷霊夢
2012-01-08 14:17
3樓
  
調下去一點不就行了= =
難道你都沒發現遊戲中模組的位置會較高嗎

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引用 | 編輯 tommi4
2012-01-08 14:56
4樓
  
小弟有注意到遊戲的視野範圍和HLMV有些微落差,但這就是小弟想要的三軸位置,比較合乎常理的持槍位置,一般的模組都太高,幾乎是鳥瞰槍枝,再調低的話模組的準星也對不到畫面的準星了。

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引用 | 編輯 brian233123
2012-01-10 13:00
5樓
  
把Y軸的值減少一下就OK

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