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[插件] 殭屍地獄2.0 [修改版] 自由增關 [新增夜視鏡效果]  ((已修正第10關換圖的問題))
 【插件資訊】

插件來源:部份修改
使用指令:
zh_zombie_spawnpoint 1 //喪屍死亡後,重生時會在原地點重生
zh_zombie_maxslots 12   //加入多少個BOT當喪屍
zh_zombie_effect 1 //開啟喪屍死亡時和重生時的特效[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_level 1 //開始進行遊戲的關卡等級[1~10]
zh_zombie_scores 1 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語
zh_zombie_respawn_delay 1.0 //喪屍的重生的延遲時間(單位:秒)
zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_give_weapon 0 //倖存者重生時是否自動給予武器[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_unlimited_ammo 0 //倖存者的有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawn 1 //開啟倖存者重生[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawns 2 //倖存者的重生次數(設定成0代表不限制次數)
zh_survivor_respawn_delay 35.0 //倖存者重生間隔時間(單位:秒)
zh_fire_duration 6.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒)
zh_fire_damage 15 //火焰彈造成的傷害數值(每隔1秒造成傷害)
zh_fire_slowdown 0.5 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度)
zh_freeze_duration 3.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒)
zh_flare_duration 90.0 //照明彈的照明時間(單位秒)
zh_flare_color 0 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色]
zh_flare_rgb "200 255 200" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值
zh_flare_size 30 //照明彈的照明範圍(半徑距離)
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器)

zh_boss_knife 2.0 //喪屍王的攻擊力乘數設定成0.0代表不加乘)
zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //喪屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 1   //喪屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉]
zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒)
zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離
zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度
zh_custom_nvg 1 //夜視鏡效果[0=CS原版/ 1=光源+螢幕效果/ 2=光源效果/ 3=螢幕效果]
zh_nvg_color "85 200 85" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值
zh_nvg_size 120   //自訂夜視鏡光線照射範圍距離
zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量
zh_boss_money 3000  //擊殺殭屍王的金錢

安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx

【修改項目】
1:可自由增關,如新增的關卡沒有設定能力,會使用預設的數值
2:修改一些人開場殭屍就全死光的bug
3:殭屍攻擊力改為固定設定,重砍的話攻擊力2倍
4:刪除殭屍王的一擊必殺,改為攻擊力加乘
5:新增擊殺殭屍/殭屍王的金錢設定
6:新增夜視鏡效果
使用前:

使用後:



【插件介紹】 

關卡數設定請在sma中設定(好像在第148行.....)
可以直接設定要有幾關

#define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***)


攻擊力,擊殺金錢在zombiehell_levels.cfg 裡設定


zh_level1_damage 10.0 //喪屍的攻擊力
zh_level1_money 60  //擊殺喪屍的金錢



以下僅提供sma,amxx,2個關卡設定的cfg

已修正過十關時換圖...感謝上帝的右手^^提醒....

模組音效等請至原文下載http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=863373

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[ 此文章被tw2twtw在2012-04-11 17:18重新編輯 ]



我的SV: 59.126.178.46:27015
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獻花 x2 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:01 |
羽o緯
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所以只要打 #define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***)  

就能夠增關?!

之前玩將師地域 1芝將師 300 隨便就賺很多了 現在能修改 謝謝大大 推推~~ 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣威達超舜電信多媒體股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:37 |
tw2twtw
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下面是引用 asd75334 於 2011-06-17 17:37 發表的 : 到引言文
所以只要打 #define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***)  

就能夠增關?!

之前玩將師地域 1芝將師 300 隨便就賺很多了 現在能修改 謝謝大大 推推~~ 表情


(不是直接當成指令打表情)

是打在SMA裡設定有幾關
然後轉成AMXX才能使用


[ 此文章被tw2twtw在2011-06-17 17:55重新編輯 ]


我的SV: 59.126.178.46:27015
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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:49 |
s0988617290
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不錯的東西,增加許多方便性


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:50 |
wongtom 手機
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可以自由增加關數,實在太好!


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2011-06-17 17:51 |
ChaosX 會員卡
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下面是引用 tw2twtw 於 2011-06-17 17:49 發表的 : 到引言文 
  (不是直接當成指令打表情 )
是打在SMA裡設定有幾關
然後轉成AMXX才能使用

其實你在改這插件時
可以把這提出來當成指令用的
只是裡面的部分原碼
要隨之變動...


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-17 18:11 |
apple321s
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-17 18:11 發表的 : 到引言文

其實你在改這插件時
可以把這提出來當成指令用的
只是裡面的部分原碼
要隨之變動...

怎樣提出來當成指令?


插件 讓遊戲更美好.....
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:23 |
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下面是引用 apple321s 於 2011-06-17 19:23 發表的 : 到引言文

怎樣提出來當成指令?

改原碼
把那段變成可以用指令


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-17 19:27 |
apple321s
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-17 19:27 發表的 : 到引言文

改原碼
把那段變成可以用指令

能做個例子嗎?小弟最近學寫插件.


插件 讓遊戲更美好.....
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:46 |
aeddiema08
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可以自由增加關數,不錯


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:48 |

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