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tw2twtw
2011-06-17 17:01 |
樓主
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【插件資訊】 插件來源:部份修改 使用指令: zh_zombie_spawnpoint 1 //喪屍死亡後,重生時會在原地點重生 zh_zombie_maxslots 12 //加入多少個BOT當喪屍 zh_zombie_effect 1 //開啟喪屍死亡時和重生時的特效[1=開啟/0=關閉] zh_zombie_level 1 //開始進行遊戲的關卡等級[1~10] zh_zombie_scores 1 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語 zh_zombie_respawn_delay 1.0 //喪屍的重生的延遲時間(單位:秒) zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_give_weapon 0 //倖存者重生時是否自動給予武器[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_unlimited_ammo 0 //倖存者的有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_respawn 1 //開啟倖存者重生[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_respawns 2 //倖存者的重生次數(設定成0代表不限制次數) zh_survivor_respawn_delay 35.0 //倖存者重生間隔時間(單位:秒) zh_fire_duration 6.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒) zh_fire_damage 15 //火焰彈造成的傷害數值(每隔1秒造成傷害) zh_fire_slowdown 0.5 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度) zh_freeze_duration 3.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒) zh_flare_duration 90.0 //照明彈的照明時間(單位秒) zh_flare_color 0 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色] zh_flare_rgb "200 255 200" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值 zh_flare_size 30 //照明彈的照明範圍(半徑距離) zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器) zh_boss_knife 2.0 //喪屍王的攻擊力乘數設定成0.0代表不加乘) zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //喪屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用) zh_boss_leap 1 //喪屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉] zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒) zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離 zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度 zh_custom_nvg 1 //夜視鏡效果[0=CS原版/ 1=光源+螢幕效果/ 2=光源效果/ 3=螢幕效果] zh_nvg_color "85 200 85" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值 zh_nvg_size 120 //自訂夜視鏡光線照射範圍距離 zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量 zh_boss_money 3000 //擊殺殭屍王的金錢 安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx 【修改項目】 1:可自由增關,如新增的關卡沒有設定能力,會使用預設的數值 2:修改一些人開場殭屍就全死光的bug 3:殭屍攻擊力改為固定設定,重砍的話攻擊力2倍 4:刪除殭屍王的一擊必殺,改為攻擊力加乘 5:新增擊殺殭屍/殭屍王的金錢設定 6:新增夜視鏡效果 使用前: 使用後: 【插件介紹】 關卡數設定請在sma中設定(好像在第148行.....) 可以直接設定要有幾關
攻擊力,擊殺金錢在zombiehell_levels.cfg 裡設定
以下僅提供sma,amxx,2個關卡設定的cfg 已修正過十關時換圖...感謝上帝的右手^^提醒.... 模組音效等請至原文下載http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=863373 [此文章售價 2 雅幣已有 480 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x2
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羽o緯
2011-06-17 17:37 |
1樓
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所以只要打 #define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***)
就能夠增關?! 之前玩將師地域 1芝將師 300 隨便就賺很多了 現在能修改 謝謝大大 推推~~ x0 |
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s0988617290
2011-06-17 17:50 |
3樓
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不錯的東西,增加許多方便性
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aeddiema08
2011-06-17 19:48 |
9樓
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可以自由增加關數,不錯
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apple321s
2011-06-17 20:39 |
12樓
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-17 19:52 發表的 : 小弟還是不明白,能以下當例子嗎?
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ChaosX
2011-06-17 20:49 |
13樓
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下面是引用 apple321s 於 2011-06-17 20:39 發表的 : 要我幫您寫插件也不是這樣用騙的=w= ----------------------------------------------------------- 原本的 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <hamsandwich> public plugin_init() { register_plugin("name", "1.0", "bill") RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwd_PlayerSpawn", 1) } public fwd_PlayerSpawn(id) { cs_set_user_money(id, 16000, 1) } -------------------------------------------------------- 後來的 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <hamsandwich> new XXX public plugin_init() { register_plugin("name", "1.0", "bill") XXX = register_cvar("F|_|C|<", "16000") RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwd_PlayerSpawn", 1) } public fwd_PlayerSpawn(id) { cs_set_user_money(id,get_pcvar_num(XXX), 1) } ---------------------------------------------------- 之後輸入指令 F|_|C|< 99999 就有99999元可以用了 x1 |
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史來姆
2011-06-17 20:58 |
14樓
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捉到Ch大的錯處了>w<
new XXX XXX = register_cvar("F|_|C|<", "16000") cs_set_user_money(id, XXX, 1) !? x0 |
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leoaflaf
2011-06-17 21:56 |
17樓
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看來我的文章被封殺了!^^ 那我的文章版主應該可以刪了
大家不用花錢就能用到,屌! 那我要跟我的文章說BYE BYE 啦>< x0 |
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ChaosX
2011-06-18 00:46 |
19樓
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下面是引用 史來姆 於 2011-06-17 20:58 發表的 :哈哈 不愧是高手 一下子就抓到錯誤了^^ 現在修正好了^^ 下面是引用 apple321s 於 2011-06-17 21:25 發表的:加油吧 插件真的不難 下面是引用 leoaflaf 於 2011-06-17 21:56 發表的:原來你是想作ZH阿... x0 |
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zq850862156
2011-06-22 14:03 |
27樓
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謝謝樓主的貢獻,不用威望下載
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