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dennis888
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[插件] 病毒炸弹扣100护甲,没有护甲或少于100护甲才被感染(改主插件zombieplague40)
中了病毒炸弹,即使有护甲都被感染,相信各位大大都觉得很烦。插件区都有插件使病毒炸弹先扣100护甲(没有或少于100护甲当然会被感染),但这要关掉主插件那个。
小弟这个是改zombieplague40,也确保病毒炸弹先扣护甲才感染(找BOT实证,有些BOT有买护甲有些没有,有护甲的BOT没被感染)

1. 寻找 infection_explode(ent)
2. 慢慢找,找这段字「// Only effect alive non-spawnprotected humans」,在if (!is_user_valid_alive(victim) || g_zombie[victim] || g_nodamage[victim]) continue;下面加
        // Get victim armor
        static Float:armor
        pev(victim, pev_armorvalue, armor)
3. 在Turn into zombie
把 zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1) 改成这个
                if(armor > 100)
                {
                set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - 100))
                }
                if(armor < 100)
                {
                zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1)
                }
4.compile sma档

这是我的版本
infection_explode(ent)
{
    // Round ended (bugfix)
    if (g_endround) return;
   
    // Get origin
    static Float:originF[3]
    pev(ent, pev_origin, originF)
   
    // Make the explosion
    create_blast(originF)
   
    // Infection nade explode sound
    static sound[64]
    ArrayGetString(grenade_infect, random_num(0, ArraySize(grenade_infect) - 1), sound, charsmax(sound))
    emit_sound(ent, CHAN_WEAPON, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
    // Get attacker
    static attacker
    attacker = pev(ent, pev_owner)
       
    // Collisions
    static victim
    victim = -1
   
    while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
    {
        // Only effect alive non-spawnprotected humans
        if (!is_user_valid_alive(victim) || g_zombie[victim] || g_nodamage[victim])
            continue;
       
        // Last human is killed
        if (fnGetHumans() == 1)
        {
            ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
            continue;
        }
       
        // Infected victim's sound
        ArrayGetString(grenade_infect_player, random_num(0, ArraySize(grenade_infect_player) - 1), sound, charsmax(sound))
        emit_sound(victim, CHAN_VOICE, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       
        // Get victim armor
        static Float:armor
        pev(victim, pev_armorvalue, armor)
       
        // Turn into zombie
                if(armor > 100)
                {
                set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - 100))
        }
                if(armor < 100)
                {
                zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1)
                }
    }
   
    // Get rid of the grenade
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}
对于godbird在29/3的回文,说小弟这教学文是仿制他的写法感到诧异,他说我仿制他的写法根本就无凭没据,原因是他根本没有发过关于病毒炸弹的插件或教学,我即使要仿制也要有他发的文章有关于病毒炸弹扣护甲的插件,这足以证明我没有仿制他的写法。可能是我这插件的内容很少,都只是static armor,再指出armor>100和armor<100的情况(>100就扣护甲,<100就变成尸),可能是写法相似,但说我仿制就绝无根据


[ 此文章被dennis888在2011-03-31 19:38重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-02-08 09:37 |
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看不懂= =


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-08 09:52 |
dennis888
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如果看不懂,寻找infection_explode(ent)
再把我的版本覆盖掉原本的那段文字


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-02-08 10:31 |
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YY大大发的zombieplague40也有


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:没有资料 | Posted:2011-02-09 21:24 |
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这篇文章是给其他没有这插件的大大的
而小弟见教学区没有(除了自己那篇)才发文--
而且改主插件应该比加插件好一些,伺服器会负担少些


[ 此文章被dennis888在2011-02-12 13:02重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-02-10 21:41 |
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哇,谢谢啊。找这样修改主插件的教程很久了,希望能多发写。。 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:湖北 | Posted:2011-02-12 00:38 |
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谢谢~~

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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾台湾硕网 | Posted:2011-02-24 21:05 |
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感谢...

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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-03-14 14:42 |
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ZP 4.2可否使用


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:没有资料 | Posted:2011-03-15 17:46 |
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ZP4.2的写法差不多,这写法应该可以
最重要的是写出if(armor>100) 和 if(armor<100) 后的情况


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-20 22:59 |

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