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dennis888
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[插件] 病毒炸彈扣100護甲,沒有護甲或少於100護甲才被感染(改主插件zombieplague40)
中了病毒炸彈,即使有護甲都被感染,相信各位大大都覺得很煩。插件區都有插件使病毒炸彈先扣100護甲(沒有或少於100護甲當然會被感染),但這要關掉主插件那個。
小弟這個是改zombieplague40,也確保病毒炸彈先扣護甲才感染(找BOT實證,有些BOT有買護甲有些沒有,有護甲的BOT沒被感染)

1. 尋找 infection_explode(ent)
2. 慢慢找,找這段字「// Only effect alive non-spawnprotected humans」,在if (!is_user_valid_alive(victim) || g_zombie[victim] || g_nodamage[victim]) continue;下面加
        // Get victim armor
        static Float:armor
        pev(victim, pev_armorvalue, armor)
3. 在Turn into zombie
把 zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1) 改成這個
                if(armor > 100)
                {
                set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - 100))
                }
                if(armor < 100)
                {
                zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1)
                }
4.compile sma檔

這是我的版本
infection_explode(ent)
{
    // Round ended (bugfix)
    if (g_endround) return;
   
    // Get origin
    static Float:originF[3]
    pev(ent, pev_origin, originF)
   
    // Make the explosion
    create_blast(originF)
   
    // Infection nade explode sound
    static sound[64]
    ArrayGetString(grenade_infect, random_num(0, ArraySize(grenade_infect) - 1), sound, charsmax(sound))
    emit_sound(ent, CHAN_WEAPON, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
    // Get attacker
    static attacker
    attacker = pev(ent, pev_owner)
       
    // Collisions
    static victim
    victim = -1
   
    while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
    {
        // Only effect alive non-spawnprotected humans
        if (!is_user_valid_alive(victim) || g_zombie[victim] || g_nodamage[victim])
            continue;
       
        // Last human is killed
        if (fnGetHumans() == 1)
        {
            ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
            continue;
        }
       
        // Infected victim's sound
        ArrayGetString(grenade_infect_player, random_num(0, ArraySize(grenade_infect_player) - 1), sound, charsmax(sound))
        emit_sound(victim, CHAN_VOICE, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       
        // Get victim armor
        static Float:armor
        pev(victim, pev_armorvalue, armor)
       
        // Turn into zombie
                if(armor > 100)
                {
                set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - 100))
        }
                if(armor < 100)
                {
                zombieme(victim, attacker, 0, 1, 1)
                }
    }
   
    // Get rid of the grenade
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}
對於godbird在29/3的回文,說小弟這教學文是仿製他的寫法感到詫異,他說我仿製他的寫法根本就無憑沒據,原因是他根本沒有發過關於病毒炸彈的插件或教學,我即使要仿製也要有他發的文章有關於病毒炸彈扣護甲的插件,這足以證明我沒有仿製他的寫法。可能是我這插件的內容很少,都只是static armor,再指出armor>100和armor<100的情況(>100就扣護甲,<100就變成屍),可能是寫法相似,但說我仿製就絕無根據


[ 此文章被dennis888在2011-03-31 19:38重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-02-08 09:37 |
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看不懂= =


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-08 09:52 |
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如果看不懂,尋找infection_explode(ent)
再把我的版本覆蓋掉原本的那段文字


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-08 10:31 |
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YY大大發的zombieplague40也有


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-02-09 21:24 |
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這篇文章是給其他沒有這插件的大大的
而小弟見教學區沒有(除了自己那篇)才發文--
而且改主插件應該比加插件好一些,伺服器會負擔少些


[ 此文章被dennis888在2011-02-12 13:02重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-10 21:41 |
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哇,謝謝啊。找這樣修改主插件的教程很久了,希望能多發寫。。 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:湖北 | Posted:2011-02-12 00:38 |
家亨
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謝謝~~

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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣台灣碩網 | Posted:2011-02-24 21:05 |
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感謝...

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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-03-14 14:42 |
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ZP 4.2可否使用


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-03-15 17:46 |
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ZP4.2的寫法差不多,這寫法應該可以
最重要的是寫出if(armor>100) 和 if(armor<100) 後的情況


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-20 22:59 |

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