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[CS1.6] 杀人提示插件问题:
最近找了cso nst的sma来看,有些地方想改,可是又不太懂,大家帮帮忙吧....

我想改的:

1.把杀人时显示sprl变做打中人时显示spr
2.把声音那些Del掉

不知是不是只是改  case KILL_1:
        {
            sprname = "kill_1"
            sound = "vox/kill/%s/kill_1_%s"
            msgtext = "1 KILL"

还有想问问,打中人要怎写??

对不起!您没有登入,请先登入论坛


[ 此文章被a97444039在2010-12-03 18:05重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2010-12-02 21:57 |
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听说 HAM 有个读取伤害的 forward


没有理想的世界
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-12-03 18:20 |
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使用 event_Damage 或 Ham_Takedamage 都能抓到攻击造成伤害的的时间点

把需要play_sound的部分注释掉
这样就不会播音效了
表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-03 18:33 |
i-c0112
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主要改的是以下内容
复制程式
enum
{
       KILL_1 = 1,
       KILL_2,
       KILL_3,
       KILL_4,
       KILL_5,
       KILL_6,
       KILL_7,
       KILL_8,
       KILL_FIRST,
       C4_DEFUSE,
       C4_SET
}
enum
{
       KILL_NONE = 51,
       KILL_HEGRENADE,
       KILL_HEADSHOT,
       KILL_KNIFE,
       KILL_LAST,
       KILL_REVENGE,
       WALLSHOT,
       WALLSHOT_HEADSHOT,
       ONESHOT_2KILL,
       ONESHOT_3KILL
}



get_hud_data(idhud, type)
{
       new value[64], sprname[33], sound[64], msgtext[32]
       
       switch (idhud)
       {
              case KILL_1:
              {
                     sprname = "kill_1"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_1_%s"
                     msgtext = "1 KILL"
              }
              case KILL_2:
              {
                     sprname = "kill_2"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_2_%s"
                     msgtext = "2 KILL"
              }
              case KILL_3:
              {
                     sprname = "kill_3"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_3_%s"
                     msgtext = "3 KILL"
              }
              case KILL_4:
              {
                     sprname = "kill_4"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_4_%s"
                     msgtext = "4 KILL"
              }
              case KILL_5:
              {
                     sprname = "kill_5"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_5_%s"
                     msgtext = "5 KILL"
              }
              case KILL_6:
              {
                     sprname = "kill_6"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_6_%s"
                     msgtext = "6 KILL"
              }
              case KILL_7:
              {
                     sprname = "kill_7"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_7_%s"
                     msgtext = "7 KILL"
              }
              case KILL_8:
              {
                     sprname = "kill_8"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_8_%s"
                     msgtext = "8 KILL"
              }
              case KILL_FIRST:
              {
                     sprname = "kill_first"
                     msgtext = "FIRST KILL"
              }
              case C4_DEFUSE:
              {
                     sprname = "c4_defuse"
                     sound = "vox/kill/c4_defuse"
              }
              case C4_SET:
              {
                     sprname = "c4_set"
                     sound = "vox/kill/c4_set"
              }
       
       
              case KILL_NONE:
              {
                     sprname = "kill_none"
              }
              case KILL_HEGRENADE:
              {
                     sprname = "kill_he"
                     sound = "vox/kill/%s/grenade_%s"
                     msgtext = "GRENADE KILL"
              }
              case KILL_HEADSHOT:
              {
                     sprname = "kill_headshot"
                     sound = "vox/kill/%s/headshot_%s"
                     msgtext = "HEADSHOT"
              }
              case KILL_KNIFE:
              {
                     sprname = "kill_knife"
                     sound = "vox/kill/%s/knife_%s"
                     msgtext = "KNIFE KILL"
              }
              case KILL_LAST:
              {
                     sprname = "kill_last"
              }
              case KILL_REVENGE:
              {
                     sprname = "kill_revenge"
                     sound = "vox/kill/%s/revenge_%s"
                     msgtext = "REVENGE"
              }
              case WALLSHOT:
              {
                     sprname = "wall_shot"
                     msgtext = "WALLSHOOT"
              }
              case WALLSHOT_HEADSHOT:
              {
                     sprname = "wall_shot_hs"
                     msgtext = "WALLSHOOT HEADSHOT"
              }
              case ONESHOT_2KILL:
              {
                     sprname = "1shot_2kill"
                     msgtext = "ONE SHOT 2 KILL"
              }
              case ONESHOT_3KILL:
              {
                     sprname = "1shot_3kill"
                     msgtext = "ONE SHOT MULTIKILL"
              }
       }

       if (type==HUD_SOUND) format(value, charsmax(value), "%s", sound)
       else if (type==HUD_MSGTEXT) format(value, charsmax(value), "%s", msgtext)
       else if (type==HUD_SPRNAME) format(value, charsmax(value), "%s", sprname)
       
       return value;
}

对了  你是要先改好内容再把内容给我吗??
不然我先改了好像也没用表情


[ 此文章被i-c0112在2010-12-03 23:29重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-03 23:14 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-12-03 23:14 发表的 : 到引言文
主要改的是以下内容
[code]enum
{
     KILL_1 = 1,
.......

你想要什么内容??

以我理解:打中一下用HEAT_1
                 打中两下用HEAT_2,如此类推。(要注意大小阶...)

而打中一下所用的SPR就heat/1HEAT
    打中两下所用的SPR就heat/2HEAT,如此类推。(要注意大小阶...)


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-12-04 18:26 |
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下面是引用 a97444039 于 2010-12-04 18:26 发表的 : 到引言文


你想要什么内容??

以我理解:打中一下用HEAT_1
                 打中两下用HEAT_2,如此类推。(要注意大小阶...)

而打中一下所用的SPR就heat/1HEAT
    打中两下所用的SPR就heat/2HEAT,如此类推。(要注意大小阶...)
应该是HIT  不是HEAT 意思差很多XD

SPR是你自己要加在hud.txt里 我就暂时用hud_x来表示好了


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-04 21:22 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-12-04 21:22 发表的 : 到引言文

应该是HIT  不是HEAT 意思差很多XD

SPR是你自己要加在hud.txt里 我就暂时用hud_x来表示好了

我不太清楚啦表情

反正我的SMA水平太低,根本就...

总之,谢谢你啦~~记得要加上你的名~~


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-12-05 08:58 |
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大致上改好了 不过还是测试一下比较好
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[ 此文章被i-c0112在2010-12-05 17:03重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-05 14:40 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-12-05 14:40 发表的 : 到引言文
大致上改好了 不过还是测试一下比较好

他只有65威......(汗


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-12-05 15:12 |

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