图 1.
【插件资讯】插件来源:网路资源转载提供会员参考
使用指令:放进去plugins资料夹之后再configs的plugins.ini打开加上player.amxx
记得要转成amxx!
安装路径:plugins资料夹
【插件介绍】各位想要改人物?
这个插件可以帮你喔^^
我从国外的网站找来的
原创:N A V E N
这次需要大家修改sma档案用记事本即可你要用EmEditor 也可以
记得存档不可以使用UTF-8请使用ANSI 再使用sma转amxx就可以放入了!
修改教学
}
public runda(id){
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) {
if(is_user_connected(id))
cs_set_user_model(id, "demo1") ←特别注意!这个是改警察!
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT){
cs_set_user_model(id, "demo2") ←这个是改小偷!
}
}
下面这串也很重要如果错误那就不能使用
public plugin_precache(){
precache_model("models/player/demo1/demo1.mdl") ←你的模组在player资料夹要放好 这个是警察的!
precache_model("models/player/demo2/demo2.mdl") ←你的模组在player资料夹要放好 这个是小偷的!
}
改好后会像这样!
--------复制这串↓↓↓↓贴在记事本另存新档为xxx.sma
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "player"
#define VERSION "1.2"
#define AUTHOR "naven"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) {
if(is_user_connected(id))
cs_set_user_model(id, "demo1")
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT){
cs_set_user_model(id, "demo2")
}
}
public plugin_precache(){
precache_model("models/player/demo1/demo1.mdl")
precache_model("models/player/demo2/demo2.mdl")
}
---------------------可以更改demo1 demo2
如果看不懂给你看示意图!