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AykinDalike
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[1.6] 礼物插件一问 (已解决)
各位好


请问『礼物插件』可以改为捡到礼物后直接"取代"原有的枪吗?
而不是持有多把


原因:警急的时候无法快速切换主枪,方便性减弱。

应该懂我在讲什么吧?
不够明了的话我再补充..

谢谢大家!



感谢a7811311622提供的办法


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-08 17:16重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-25 15:12 |
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应可以 表情

此文章被评分,最近评分记录
财富:-10 (by chuchung712) | 理由: 注意回覆方式!!


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-09-25 22:17 |
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请问有人能为我解答吗?

感谢你们~!!


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-29 15:45 |
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换个方式问好了...

有人知道 把武器『丢弃』的指令码吗?

谢谢!!


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-29 23:17 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-29 23:17 发表的 : 到引言文
换个方式问好了...

有人知道 把武器『丢弃』的指令码吗?

谢谢!!


以下内容是截取于yymmychat大大的「无后座力M4+AK」插件

如果你会新增SMA档的内容的话:
须复制的内容:
复制程式
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|
 (1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|
 (1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)
以下内容是「丢弃主要武器」:
复制程式
stock drop_primary_weapons(id)
{
 // Get user weapons
 static weapons[32], num, i, weaponid
 num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
 get_user_weapons(id, weapons, num)
 
 for (i = 0; i < num; i++)
 {
  weaponid = weapons[i]
  
  if ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
  {
   static wname[32]
   get_weaponname(weaponid, wname, sizeof wname - 1)
   engclient_cmd(id, "drop", wname)
  }
 }
}
以下内容是「丢弃目前手上武器」:
复制程式
stock drop_current_weapon(id) 
{
 static weapon_id, clip, ammo
 weapon_id = get_user_weapon(id, clip, ammo)
 
 if (((1<<weapon_id) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM) || ((1<<weapon_id) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM))
 {
  static weapon_name[32]
  get_weaponname(weapon_id, weapon_name, sizeof weapon_name - 1)
  engclient_cmd(id, "drop", weapon_name)
 }
}

如果要使用指令的话,只是在假设好的条件内加入
"drop_primary_weapons(id)"或"drop_current_weapon(id)"即可。

(如果转档时发生错误再说…我怕我又少讲什么了…表情 )


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献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-30 00:43 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-30 00:43 发表的 : 到引言文

以下内容是截取于yymmychat大大的「无后座力M4+AK」插件
如果你会新增SMA档的内容的话:
须复制的内容:
[code]const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|
.......




感谢你的回覆

那可以改为只丢弃特定几把指定的武器吗?

用第二个修改吗?

谢谢!!



我想请问的是

这个指令可以新增到礼物差件内吗?

当我捡到mp5的时候丢弃主要武器

也就是只拿mp5,而非同时持有多把主枪

public get_mp5(id)
{
        give_item( id, "weapon_mp5navy");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        engclient_cmd(id, "weapon_mp5navy")
        drop_primary_weapons(id)
}


指令要如何新增在 drop_primary_weapons(id) 的位置呢?

谢谢!!


[ 此文章被AykinDalike在2009-10-16 19:49重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-30 16:08 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-30 16:08 发表的 : 到引言文
我想请问的是

这个指令可以新增到礼物差件内吗?

当我捡到mp5的时候丢弃主要武器

也就是只拿mp5,而非同时持有多把主枪

public get_mp5(id)
{
        give_item( id, "weapon_mp5navy");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        engclient_cmd(id, "weapon_mp5navy")
        drop_primary_weapons(id)
}


指令要如何新增在 drop_primary_weapons(id) 的位置呢?

谢谢!!

如果get_mp5(id)就是得到MP5时的内容,那drop_primary_weapons(id)放的位置算是OK了,
(如果没成功把原本的主武器丢掉,可能要把drop_primary_weapons(id)放在这段的最前面,
因为我到现在也不确定SMA指令的前后是否有优先顺序…)


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-16 21:54 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-10-16 21:54 发表的 : 到引言文

如果get_mp5(id)就是得到MP5时的内容,那drop_primary_weapons(id)放的位置算是OK了,
(如果没成功把原本的主武器丢掉,可能要把drop_primary_weapons(id)放在这段的最前面,
因为我到现在也不确定SMA指令的前后是否有优先顺序…)




太感谢你了

已证实指令是有优先顺序的

若照我先前的假设

public get_mp5(id)
{
        give_item( id, "weapon_mp5navy");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        give_item( id, "ammo_9mm");
        engclient_cmd(id, "weapon_mp5navy")

        drop_primary_weapons(id)
}


drop_primary_weapons(id)指令放在最后的话

会出现一个很严重的后果

得到武器之后 → 全部丢掉

这挺傻眼的

改到第一个,问题就解决了

虽然是先『丢』再『得』,不过两者几乎同时发生也看不出来

另外

若只要指定丢哪几把枪的话

在BIT_SUM那边把不要的删掉 (排除法)

这样就完成了!!!

再次感谢a7811311622的解答


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-10-21 19:44 |
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3Q 我也需要


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-22 16:12 |
弑血
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能给我礼物盒武器的丢弃档吗~
我不怎么会弄~可以给我做好的SAM档吗
谢谢 ^^ 拜托!!!



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-26 20:04 |

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