下面是引用 leacks 于 2009-06-18 08:22 发表的 :
是嘛?
不是有
口口口
口
还有水平翻转的
口口
口
口
还有一样水平翻转的
口
口口
口
所以应该是六个阵列吧
另外还有"一",印象中是5格??or4格
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我觉这作业真是太难了!
俄罗斯方块从古早时代就发明出来,当初那个人不知到怎样写的= =
以下资料转载自维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%84%E7%BE%85%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%A1%8A简介俄罗斯方块原本是前
苏联科学家
阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Леонидович Пажитнов)在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序
[1] ,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软体大量发行的现象。
Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。
海湾战争时(台湾称之为
第一次波斯湾战争),也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有数学性、动态性与知名度,也经常被用来作为游戏程式设计的练习题材。
俄罗斯方块的一大特点是它无法用任何实体的形式进行。
规则俄罗斯方块是由下面这几种常见方块构成,全部为四点组成: - 长条:一次最多消除四层
- 7(左右):最多消除三层,或消除二层
- 田:消除一、二层
- S(左右):最多二层,容易造成孔洞
- T:最多二层
- 部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
- 方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
- 玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
- 方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
- 当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
- 当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
衍生游戏俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏:
- 决战俄罗斯(Face to Face):台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于1990年由台湾的智冠科技(当时叫软体世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡中港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞.
- 立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战性。
- 脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),须将随机落下的脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。
知识产权问题俄罗斯方块的
智慧财产权由前
苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上有很多未经授权的产品也到处散布。1990年代初期,全世界大量流行的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。
甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在着作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯
数学性质的游戏,权利人在着作权诉讼中也很有可能居于劣势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。因此,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。
参考资料^ 俄罗斯方块25周年_cnBeta 最新消息_cnBeta.COM
参见