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[测试][显示卡] 台湾经济推手QUAD SLI之 XFX GTX 295实测篇
XFX GTX295 QUAD-SLI续开箱之后, 这一次主要来看看BENCHAMRK以及游戏的测试. 先来看看这次测试的配备 : Intel core i7 965 EXTREME LGA 1366 3.2GFOXCONN BLOODRAGE X58CORSAIR DDR3 1600C7 DHXIN 1024MB*2SEAGATE CHEETAH 15K. 6 450GCORSAIR HX 1000WLUBIC 乐朋架HANS G 281DXFX GTX 295 1792MB QUAD-SLI 测试分为三个部分 : 1. BENCHMARK2. 游戏BENCHMARK3. 耗电与温度 BENCHMARK这个部分, 我将会用三个软体来测试 -3DMARK VANTAGE、CINEBENCH R10以及UNIGINE和FURMARK. 首先我们来看看VANTAGE的部分 接下来是CINEBENCH R10的部分, openGL的分数是5545 最后是UNIGINE的部分, 这个部分会利用其官方网站所提供的DEMO进行测试![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/unigine.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/S(1).jpg) FURMARK 游戏BENCHMARK 目前绝大部分游戏对于SLI的支援度都不是很高, 而我手上的游戏也不多, 就只剩下FARCRY 2, CRYSIS ,GTA IV以及COD 5. 所以在这里, 我就利用手上现成的游戏来进行测试. 首先是GTA IV, 很可惜的这款游戏并没有支援多张显示卡, 因此即使是单张GTX 295对于游戏也没什么帮助. 在游戏设定页面下, 最多也只能够抓到单卡的记忆体大小, 也就是896MB. Graphics SettingsVideo Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)Texture Quality: MediumRender Quality: HighReflection Resolution: Very HighWater Quality: Very HighShadow Quality: Very HighView Distance: 25Detail Distance: 37Definition: OffVSync: Off StatisticsAverage FPS: 63.59Duration: 37.76 secCPU Usage: 33%System memory usage: 93%Video memory usage: 72% 结论, GTA IV移植失败. VRAM、CPU都很吃重的游戏, 但是却没有思考到多核心GPU的存在. 不论多强大的显示卡对于这款游戏都没有用, 似乎只要VRAM够大就好了. CALL OF DUTY - WORLD AT WAR, 不错的发泄游戏, 心情不好的话, 可以玩一玩. 这款游戏似乎有支援双显示卡, 在游戏选项中, 有双显示卡的选项. 游戏调整情况, 1920x1200双显示卡开启, 特效全开的情况下进行. 在还没更新PATCH之前, 在高阶显示卡都会破图, 特别是在有水波纹的画面下, 但是在更新到1.3之后, 情况就完全改善了. 基本上FPS都维持在91张左右. 我们就直接来看看截图吧. 破图 更新之后![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW2.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW3.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW4.jpg) FARCRY 2, 这款游戏我只拿来测试...因为我被卡关. 先来看看BENCHMARK 接下来, 我们来看看 1920x1200 8AA的DX10, 在特效全开的情况下, 实际游戏画质到底如何. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry21.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry22.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry23.jpg) CRYSIS, 目前吃资源最重的游戏, 我这样说应该没什么人不同意吧. 就来看看目前这套配备, BENCHMARK的表现到底如何. 这里我会以三种解析度 - 1024x768、1680x1050以及1920x1200搭配NO AA、8xQ和16xQ三种AntiAliasing, 在Quality Settings全开, DX10的情况下进行测试. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/crysis.jpg) BENCHMARK之后, 我们来看看GTX 295 QUAD SLI在CRYSIS中, 以1920x1200 8AA特效全开的情况下进行. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis1.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis2.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis38.jpg) 耗电与温度这个部分才是大家比较期待的部分, 我会分成几个部分来呈现. 从游戏的测试中, 可以知道一般条件下, 没办法让显示卡全速的运转, 这里我会用台湾某家散热器大厂不建议使用的软体 - Furmark, 让两张显示卡处在全速运转的情况下. 全速运转 : POWELANGEL = 928W 电流勾表 = 21.2A (显示卡部分) 温度 = 摄氏77.4度 (卡一) 摄氏77.2度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/furA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/furT.JPG) 待机情况下 POWELANGEL = 273W 电流勾表 = 2.6A (显示卡部分) 温度 = 摄氏49.4度 (卡一) 摄氏44.9度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/slA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/slT.JPG) 游戏的部分, 则是利用CALL OF DUTY -WORLD AT WAR游戏进行中, 实际量测温度、电流以及总瓦数的消耗. POWELANGEL = 496W (MAX) 电流勾表 = 4.9A (显示卡部分) 温度 = 摄氏61.0度 (卡一) 摄氏56.8度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/GA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/GT.JPG) 终于结束了这一次经济推手的测试, 全程都是在裸测的情况下进行, 但是GTX 295的热度, 真的让人受不了, 还有在全速运转的情况下, 风扇的声音绝对是让你必须要戴上好的耳机来躲避的. 热度, 噪音绝对是购买的时候要考虑的事情, 好的机壳会改善整体的散热, 这一点绝对是不能够被遗忘的. 以现在显示卡的技术来说, 很多游戏厂商都跟不上了, 造成了显示卡的效能都被埋没了. QUAD-SLI, 说真的没什么意义, 就单以目前还算热门的GTA IV这个游戏来看, 连单张GTX295只能够抓到896MB, 这有什么意义阿. GTA IV看来真的需要很大的VRAM, 就以GTX295来说, 对它完全没有意义. 其他游戏的部分, 各位可以从分析中去看看. 待机的部分, 真的还蛮让我意外的, 消耗瓦数并没有我想像中的多, 这样我就可以安心的使用. 不过在PSU的部分, HX1000W的表现不差, 但是就PSU本身发出的热量, 也是惊人的热. 因此, 温度和噪音绝对是GTX295 QUAD-SLI必须要面对的事情. 另外在主机板的部分, QUAD-SLI下去大部分主机板绝对不会再有多余的插槽供使用, 而我的FOXCONN BLOODRAGE 只剩下一组PCI-e 1x让我接音效卡, 网路卡或是其他的介面卡完全没办法了. 以上是不才小弟我的XFX GTX 295 QUAD-SLI小小心得跟测试报告 谢谢收看
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