bightw05152
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CS1.6和CSCZ的各种档案放置路径
地图相关:
地图(.bsp): 放在cstrike/maps
地图的bot档(.nav): 放在cstrike/maps
地图的overview(.bmp和.txt): 放在cstrike/overviews
其他地图的档案(.max、.p0、.p1、.p2、.p3、.pts、.res和.wic): 放在cstrike/maps
天空(.tga): 放在cstrike/gfx/env指定的资料夹
地图的介绍和credit(.txt): 放在cstrike/maps
地图材质(.wad): 放在cstrike里
地图声音(.wav): 放在"指定的资料夹"为主
下面几个是常见的路径 - cstrike/sound/ambience - cstrike/sound/ambience/指定资料夹 - cstrike/sound/misc - cstrike/sound/指定资料夹
地图使用的模型(.mdl): 放在"指定的资料夹"为主
下面几个是常见的路径 - cstrike/models - cstrike/models/指定的资料夹
地图的特效(.spr): 放在"指定的资料夹"为主
下面几个是常见的路径 - cstrikesprites - cstrikesprites指定的资料夹
模组档案:
普通武器(.mdl): 放在cstrike/models
盾牌武器(.mdl): 放在cstrike/models/shield
玩家人物模组(.mdl): 放在cstrike/models/players/想要取代的人物
人质人物模组(.mdl): 放在valvemodels 和valvemodelsplayerscientist (两个位置都要放,如果以上路径不存在,自己创一个)
VIP人物模组(.mdl): 放在cstrikemodelsplayervip
GUI档案:
任何HUD(.spr): 放在cstrikesprites
流血特效(.spr): 放在cstrikesprites
材质特效(.mdl): 放在"指定的资料夹"为主
下面几个是常见的路径 - cstrike/models - cstrike/models/指定的资料夹
枪只火花(.spr): 放在cstrikesprites
狙击镜和半狙击镜(.spr): 放在cstrikesprites
背景(.tga): 放在cstrike esourceackground
C4提醒灯(.spr): 放在cstrikesprites
雷达(.spr): 放在cstrikesprites
无线电指示灯(有人用无线电或麦克风时头上的图像)(.spr): 放在cstrikesprites
爆炸(.spr): 放在cstrikesprites
弹孔(.spr): 放在cstrikesprites
人物选单(选队伍和人物时的选单)(.tga): 放在cstrikegfxvgui
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GUI档案种类是属不完的,以上只是一些常见的种类, 所以有些可能会漏掉。
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声音档案:
武器声音(.wav): 放在cstrikesoundweapons
玩家声音(.wav): 放在cstrikesoundplayer
无线电(.wav): 放在cstrikesound adio
Bot麦克风(只限cz)(.wav): 放在cstrikesound adioot
除非是装1.6的wad或sky到cz,不然cz要装的档案请放czero
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