转型搬运一些WOW的游戏机制以及游戏背景故事吧,首先由这个开始^^
本文翻译自。
“译制的胜利”开始
攻击的桌面/表格理论(一次掷骰理论)
攻击表格
未命中 >
躲闪 >
招架 >
偏斜(只有玩家/宠物对怪物攻击时出现)>
格挡 >
爆击 >
碾压(只有怪物对玩家/宠物攻击时出现) >
普通攻击
这个理论适用于所有玩家和怪物的普通攻击(白字伤害)。
这个表格按照“攻击的不同结果”降幂列表。这就是说,表格上方的“攻击结果”永远比下方的结果优先。这个表格根据BLZ官方列出,因此完全准确。这个表格的意义在于:
- 每一次近战攻击(除了黄色字体的特殊攻击之外,这将在下一节讨论)都只有可能出现以下的结果——它可能“未击中”,可能被“躲闪”,可能被“招架”,可能被“格挡”;还有可能是“偏斜”,有可能是“爆击”,有可能是“碾压”。除此之外,都会是普通攻击。
- 在你的面板(人物面板和技能面板)上显示的“躲闪”,“招架”以及“格挡”几率都是绝对的百分比。如果你面板上显示的“躲闪”几率是4.5%,那么和你等级相等的怪物对你的所有近战攻击就会有4.5%的几率造成“躲闪”的结果,而不是“所有没有‘未击中’的攻击会有4.5%的几率造成‘躲闪’的结果”。
- 有些近战攻击有0%的几率造成某些攻击结果。比如说,一个玩家的自动攻击有0%的几率“碾压”对方,而一个怪物的攻击有0%的几率造成“偏斜”,对没有装备盾牌的玩家的攻击有0%的几率被“格挡”,等等。
- 对怪物和白字伤害的近战攻击来说,绝不会有类似“被格挡的碾压攻击”,“被招架的爆击”,“未击中的偏斜”诸如此类的结果。这些可能的攻击结果是完全互斥的。
- 如果这些“攻击结果”出现的几率之和高于100%,那么所有的攻击都不可能是普通攻击。(相当于“普通攻击被挤下了桌面)。
- 如果你面板上“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”的几率之和高于100%(比如一个好装备的战士使用了‘盾挡’),那么对你的攻击不仅不会出现“普通攻击”,而且也不会出现“爆击”和“碾压”——因为它们都被挤下桌面了。
第一个例子:
设想一下,一个和你同级别的怪物正在攻击你的战士角色。你的防御技能达到了上限,但没有其他的“增加防御技能”的天赋/物品。那么,在你的角色/技能面板上,你的“躲闪”几率是4.5%,“招架”几率是6.2%,“格挡”(我们假设你装备了盾牌)几率是5.1%。那么,怪物对你的攻击桌面应该是这样:
-结果- -几率- -掷骰区域-
未击中 5.00% 0.01 - 5.00
躲闪 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格挡 5.10% 15.71 - 20.80
爆击 5.00% 20.81 - 25.80
碾压 0.00% —
普通 74.20% 25.81 - 100.00
“掷骰区域”就是说,每次怪物做出攻击动作时,系统对它的攻击结果会进行一次掷骰(roll 100),骰子的点数落在哪个区域内,就表明怪物的攻击造成了什么结果。下同。
现在,我们假想你使出了“盾挡”技能——增加了战士的格挡几率75%。那么,在“盾挡”生效后,怪物对你下一击的攻击表格如下。
-结果- -几率- -掷骰区域-
未击中 5.00% 0.01 - 5.00
躲闪 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格挡 80.10% 15.71 - 95.80
爆击 4.20% 95.81 - 100.00
碾压 0.00% —
普通 0.00% —
注意到了吗?“普通攻击”已经被挤出了桌面(出现的几率降到了0),而“致命一击”的几率也被减少了。怪物的下一击,有95.8%的可能会“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”,剩下的4.2%全部是“爆击”。
第二个例子
假设盗贼“sky_liux”等级为70,正在和队友们一起攻击一个RAID BOSS。他很傻很天真地全部堆上了“增加爆击等级”的装备,因此他的面板致命一击率居然有30%!由于他双持武器,他的“自动攻击”的“未击中”率增加了19%;而虽然他有“+5武器技能”(这是篇老文章,那时没有“专精等级”)的装备,但他居然蠢到了没有一件“加命中等级”的装备!因此他对boss怪物的“未命中”率是惊人的24.4%。(“增加命中率”并非直接增加“命中”几率 ..
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