多人联机
多人联机的游戏模式包括:V.I.P. Escort 、Capture the Flag、Deathmatch和Team Deathmatch,除了V.I.P. Escort这个模式外,其它模式大家都应该知道玩法了吧,这个V.I.P. Escort是个什么模式笔者也不清楚,在官方的网站也没有找到相关的资料,单看「Escort」这个单词应该就是护送某个队员到达某个地方。
在多人游戏中,你只可以按照选择的CLASS(级别)不同获得相应的武器,可以选择的CLASS分别是:RIFLEMAN(步乒)、SNIPER(狙击手)、HEAVEY WEAPONS(重型武器)、CLOSE COMBAT(近身战斗)、RANDOM(随机选择),游戏开始前大约有10秒钟的时间给玩家热身,武器只有主、副武器和手雷,武器单一,不可以自定义选择。另外官方也没有公布控制台的使用,旁观、踢人、BAN IP等等这些常见的控制台命令都不知道如何操作。
作为一个FPS游戏,游戏的开发小组并没有为游戏设计雷达系统,玩家根本不能在游戏里知道同伴在哪个方位,敌方的基地在哪个方位。
我比较欣赏这个游戏的服务器创建,整个服务器的创建都在游戏里的选单里完成,不需要使用第三方的软体,服务器的设置也很简单。对于高手,可以自行编辑\System目录下的RM.ini档案,里面有祥细的参数设置。游戏提供的地图数量很多,但是精品的比较少,游戏支援的最大联机人数是32人。
虽然这个游戏有很多的不足,谈不上什么竟技性,无法与DOOMIII、Quake3、SOF2等出色的游戏相比,但是其娱乐性很好。笔者经常在多人联机中拿第一名,说一点小秘藉,在联机游戏中遇到对手千万别急,由于游戏的「真实性」,武器的后座力都很大,所以一定要点射,特别是使用M60重机枪,只有在近身的战斗才使用连射。只要掌握这点,你基本上可以在这个游戏中称「王」了。手雷的正确使用也很重要,一定要和你的行动相配合,这个就不细说了,靠自己摸索吧,呵呵!!!^_^
画面和声音效果
《影子行动:红色水银》采用的是虚幻的游戏引擎,所以画面质量很好,比如单机游戏中丛林那个关卡,阳光穿过树林直射在地上的那种感觉,还有瀑布和流水等等,配合游戏中的音效,仿佛就像身临现场一般,音效的制作由制作<<追杀比尔>>、<<神鬼战士>>的Soundelux工作室负责,音效也支援创新的THX,拥有创新音效卡的FPSer这次有「耳福」了。游戏中的画面除了爆炸场面笔者觉得稍为不真实外,其它的都很好,印象深刻的是狙击手用红外线瞄准的时候,你可以在墙上看到红点。《影子行动:红色水银》的过场动画做得也很出色,就像看电影一般,游戏的过场动画保存在游戏根目录下的Movies档案夹里,有兴趣的可以先欣赏动画再进行游戏!
游戏简介:
第一人称射击类的游戏,带给玩家最大的乐趣除了展现自己高超的射击技巧外,利用现场地形完成任务也很重要,《Shadow Ops: Red Mercury》将让玩家再次品尝这些乐趣,在战场上当个无人能及的高手。
游戏介绍:如何在枪林弹雨中求生、如何在面对众多敌人的威胁下将之一一击倒,第一人称射击类的游戏,带给玩家最大的乐趣除了展现自己高超的射击技巧外,利用现场地形完成任务也很重要,而由英宝格所代理的《影子行动》将让玩家再次品尝这些乐趣,在战场上当个无人能及的高手。
寻回失窃的核子武器
在《影子任务》里,玩家将化身为三角洲部队的一员,以寻找失窃的核子武器「Red Mercury」为目标踏入危险的战场;但玩家并不是马上就能找到主要目标,途中还必须经过各种不同的任务,如解救人质、偷取情报、深入敌阵营等,藉此一步步接近自己的最终目的,顺利找回造成世界恐慌的核子武器。
高智慧电脑AI
第一人称射击游戏是否能让玩家全心投入,除了剧情外,电脑所控制的敌人、队友也是相当重要的一环。《影子任务》则相当强调所有NPC的人工智慧,敌人的行动并不会单调、易猜,各种可能的偷袭、利用障碍物遮掩身形等动作,都会陆续出现,甚至还会以人海战术取胜,让玩家尝尝杀到手软的滋味。
身为特种部队一员,玩家执行任务时也会有由电脑操纵的队友一同踏入险境,他们会自己寻找躲藏地点、偷袭敌人,因此也不用担心这些队友会扯自己后腿,甚至在危急时也会是解救自己的好帮手。
踏入逼真的战场
《影子任务》另一个特色,则是各关卡的场景都十分逼真,玩家放眼所见的各个建筑物、道具等,都能加以利用、破坏,例如引爆整排的汽油桶一举歼灭隐藏在后的敌人;以手榴弹炸毁一旁的建筑物,让敌人无所遁形;或是炸毁敌人用以逃跑的交通工具等,如能善加利用现场环境,对于完成任务往往可达到意想不到的效果。
Xbox版同步登场
除了PC版之外,《影子任务》也会同步推出Xbox版本,并能支援Xbox Live的网路连线功能,让购买任一版本的玩家都能透过网路进行连线对战,一展自己百步穿杨的神射技巧。
游戏的操作很传统:
向前:w
后退:s
左移:a
右移:d
使用:f
下蹲:c
投手榴弹:b g
跳跃:空格
射击:滑鼠左键
瞄准镜:滑鼠右键
用枪托打死敌人:」ctrl」
切换武器:1 2 3 4 或滑鼠滚轮
该游戏的制作和背景以上有介绍,我只是想说一下我玩这个游戏的体会:
1)配置要求不算高,目前的主流配置就很流畅(我的配置:cpu:2500+ 显示卡:5200 记忆体512兆) 感觉就很上手。
2)由于游戏在一关之内不能存盘,就显得难度比较大,敌人的火力很猛,一不小心就要从头再来。我比较笨,还没有「一次过关」的记录
3)虽然如此但这25关的游戏没有一关是有时间限制的,你大可以利用地形地物,与敌人周旋以逸代劳,一个一个的解决他们。
4)有些关口你可以充分的利用你的两个战友让他们打头阵。因为他俩是不会死的,就是阵亡了也是情节的安排无关紧要,你尽可以躲在角落里打冲到你面前的敌人,或是回去搜集一些战利品,因为很多时候你的两个战友是不参战的,像个「哼哈二将」一样站在门口等你冲锋,还美其名曰:不要紧,我们掩护!如果你认为不公平,在你可以不出手时你尽可以不出手,保存自己才能消灭敌人。不过95%以上的目标是要你做的,你不想成为「英雄」都不行。
5)由于情节并不太复杂敌人又特多,每关的细节粗线条是免不了的,但主要「任务」我是不会漏的。我是打爆后又重来了一遍,边打边写的,有时没记住就再打一次。说我写的线条粗是指在每 ..
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