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[攻略] 星际大战:旧共和武士2 _攻略心得
星际大战:旧共和武士2

为了不破坏您的游戏乐趣,本文减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和人物选择有更深入的了解而不造成游戏的遗憾。终章是给通关一次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投入战斗。下面开始正文。

  序章:基本属性篇

  还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释
  力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
  敏捷:给远端武器,防御等级和反应豁免提供加值。

  鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远端武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。

  耐力:增加生命点数和坚韧豁免。
  鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。

  智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。

  智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
  鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。

  魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。

  初始加点时>14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12
  至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。

  二章:技能篇

  电脑使用:重要的技能之一,切入各种安全系统必备。虽然可以使用队友完成,但若想完全释放t3的能力需要主角有20以上的电脑技能

  爆破:影响拆装地雷的能力。拆下来的地雷可以卖钱。。。。有些箱子需要用地雷炸开。不会影响到剧情,可以全部用队友完成,不需要浪费主角的技能点。

  潜行:类似于bg中的无声移动。鉴于游戏中背刺的攻击力实在不高,可能很少用到。潜行的主要作用应该是潜行排雷(在Nar Shadaa潜行还有新的功能-窃听别人对话,可以给你一个任务)。

  感知(awareness的翻译,找不到更好的词了):影响发现隐形单位和地雷的能力。剧情型玩家注意了!高的感知可以使你挖掘出很多新的对话选项,探索kotor世界人物的深层内涵。新增的对话选项和智慧,说服不冲突。不喜欢看故事的当我没说。建议主角加。

  说服:jedi的招牌能力,提供大家很多坑蒙拐骗,讨价勒索的机会^ ^我就不多说了。主角专用技能。

  维修:一般用来修复各种机器人为你作战。和电脑使用一样,发挥t3全部战力的必备能力。同时机器人给自己加血的数量也由它决定。

  开锁:地球人都知道的技能,可以完全交给队友处理。鉴于用暴力手段开箱子可能会毁坏箱子中的物品(变成broken item),对中最好有个常备队员掌握这项能力。

  医疗:决定使用医疗物品加血数量。

  鉴于游戏新增物品创作系统,8项技能的能力有了新的诠释。
  维修影响砸碎装备获得装备合成物数量,医疗影响砸碎补给品获得补给合成物数量
  其他技能分别对应相应物品合成等级。

三章:特技篇

  武器专精:1级正常使用,2级+1命中,3级+2伤害 鉴于有许多更好的特级,个人不太喜欢,特级充裕的时候加吧。

  铠甲专精:轻中重,允许使用相应等级的铠甲。建议就算是jedi也最少掌握轻甲。因为游戏中有许多不影响原力使用的轻甲,可以很好弥补jedi防御低的弱点。由于游戏后期玩家队伍等级较高,原力点数很多,很多长袍带的原力恢复属性就不那么实用了。(主角用可以使用原力的轻甲不能把智慧修正到AC)

  双武器精通(two-Weapon Fighting):影响双刀,双枪和双刃刀的命中。最重要的技能之一,地球人都知道就不多说了。

  单武器精通(dueling):增加单手拿武器的命中和防御,Kreia必备技能,鉴于使用双武器的诸多好处,估计也只有她一个人学了。升满+3命中,+3防御。

  适应(conditioning):增加所有豁免,重要,不多说了。升满+3豁免。

  强韧(toughness):1级每等级+1生命,从一级算起。2级再加一,同时敌人造成的超过20的伤害减少10%(本来砍你40,现在是38了)。3级再加一。这技能人人都应该学,居家保命必备。

  背刺(sneak attack):10级增加10-60攻击力,不多说了

  精准射击(precise shot):5级+8攻击力,-10对jedi反射能力。不错的被动能力,枪手必备。

  近战(close combat):用枪对抗近距离攻击+1命中,敌人命中+6变+2。有一定用处,不过模式里面的远端(有敌人接近自动换肉搏武器)感觉可以替代。

  团队作战(dual strike):3级和队友同时攻击一个敌人时+6命中,感觉很有用,比武器专精好

  跑步潜行(stealth run):潜行的时候可以跑步了,省掉不少时间。

  回血(regenerate vitality points):每回合hp+1

  回原力(regenerate force points):每回合fp+1

  武器擅长(finesse):可以在力敏中选高者做命中加权,敏捷型肉肉必备。

  注意(caution):3级+3爆破+3潜行

  感情专注(empathy):3级+3说服+3感知+3医疗

  机器头(gear head):3级+3维修+3开锁+3电脑使用

  上面3个感觉没人会加。。。。。

  探索者的幸运(Scoundrel’s Luck):3级加6防御,scoudal职业特技

  jedi感知(jedi Sense):4级+8防御

  原力专精(Force Focus):增加原力命中加权,jedi consular职业特技

  原力跳跃(Force Jump):同野蛮人跳劈,瞬间到敌人面前,第一击加攻击,命中

  原力免疫(Force Immunity):免疫恐惧,打晕,麻痹,jedi sentinel特技

  jedi防御(Jedi Defense):3级+6反射光束。配合原力反射,可 ..

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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾数位联合 | Posted:2005-02-19 00:30 |

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