如今手游市场俨然成为游戏业最大宗,流动最快、收益最高,不少从前渐渐没落的端游也将原本的题材重制成为手游,本作《幻月之歌手机版》也是从当年的端游改编,想必会吸引不少老玩家前来朝圣,以下就本作与几款比较红的游戏作介绍和比较。
【美术风格与题材】
进入一个游戏最直接的观感就是美术风格了,许多玩家也都率先以画风顺不顺眼、整体风格来决定要不要进入一款游戏;《幻月之歌手机版》走日系可爱风,并且以3D画面呈现,连配音都是日文,圆弧的线条和类似漫画的画风,是相当受到青少年、少女欢迎的风格;相比其他作品如《刀塔传奇》、《盗梦英雄》等作品都是西方奇幻风格,加上部分中配;题材更不用说《幻月之歌手机版》是原创多神话,而其他两款则是向知名游戏致敬。
▲画风采日式3D可爱风
【故事剧情】
现在大部分游戏都不太重视剧情,有一半原因是手游原本就不是设计来长时间游玩,部分玩家也不喜欢过于冗长的文字,而导致许多游戏沦于破关、破关、再破关,而《幻月之歌手机版》由于是改编自端游,自有一套广大的世界观和故事,在手机上有稍作改编,不过大致上主轴一样,在每次过一个关卡会有一小段剧情,想必可以吸引不少老玩家的目光;相较于上述其他两款就比较有优势。
▲移植自端游的故事
【战斗系统】
之所以拿上述两款游戏作比较,除了知名度之外,同时也是因为战斗系统;三款游戏的战斗系统有一点类似,以下让笔者为大家做分析:
当然刀塔是最早出品的游戏,在系统上作比较会有相当的劣势,主要是以排阵、凑队伍、施放技能时间点为主要关键,盗梦则多了一些走位,但不慎自由;至于本作的自由度相当高,每一个队员都能随意控制走位,当然也提高了不少难度,在敌人稍微变强之后就会出现手忙脚乱的情形,更能挑战玩家的操作。其实刀塔比较像基本款,到盗梦之后稍微进化,幻月又更加精细复杂。
▲玩家可以自由操纵每一个队员的行动
▲连击系统,快速刷萤幕可以获得高COMBO
【游戏系统】
在《幻月之歌 手机版》的主画面,除了可以看到自己目前的队伍成员之外,同时还有「领地」,里头有一些资源和商店,从玩家进行完新手训练就可以看见「水晶喷泉」和「金矿」,有点类似在线奖励累积的感觉,但是离线时间也会继续累积,累积久了就会产出资源,而「世界树」则是一个相当特别的设计,玩家可以灌溉世界树给予能量,萃取后获得的是「队长技能」,根据能量多寡产出,品质和功用则是随机,这样一来就可以避免玩家为了获得某个英雄的队长技能而纷纷使用同一种,搭配队伍上可以更加自由,不会执着于特定角色。
▲玩家领地中可以看见各种设施
再次和其他游戏比较的话,这点也是比较吃香,不只刚刚提到的两款,包含很多转珠、卡牌游戏都有队长技能的迷思,世界树系统能够打破这个限制,也让不想花钱的玩家可以慢慢农。
▲慢慢累积世界树能量可以获得强力队长技能
▲升级科技让队伍更强大
▲装备可以自行锻造
此外,「科技」也是验证实力的重要关键。提升科技能够和锻造功能相辅相成;升级魔力滤净获取高级的材料,升级锻造制造出更多强力装备。
【总评】
以上是笔者对《幻月之歌 手机版》的简单介绍以及和其他游戏的比较,实际游玩起来相当有趣,不会再有望着手机发呆的情形出现,对游戏更有融入感,相信喜欢挑战策略的玩家也会喜欢。