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[介绍] MU奇迹:几种冲装备理论比较
看了几种冲魂灵的理论,我想做个对比: “成功魂灵与失利魂灵理论” 对于这一篇,因为+11bug时没有试过,无法承认其真伪.但有一点,即便有这种机制,因为咱们无法区分哪个为成功魂灵,哪个为失利魂灵,此理论等于无用理论.不过有一点能够学习,即假如在同一地图对xy配备连冲两颗魂灵的话,一般的结果是先升后降,等于没冲.假如你L多而Z少的话,能够运用如下办法:移动到另一地图,点魂灵,再移动,再点,虽然也有冲下来的风险,可是我用此法后一般十几个魂灵能够到9---------推荐 科学指数:70%可信度:55% “成功指针理论”: 粗心是:无走运50%体系分配一串数组如01100110101…每用魂灵点一个无配备指针向后一位;而有xy配备体系分配一串数组如1001111101111…每用魂灵点一个无配备指针向后一位 此理论的创始这也许c语言学得太好了,我个人认为这理论适当有意思,可是存在如下疑问:体系创造这么一个指针体系要耗多大的资本? 即便有,这个指针是多少位一个循环? 还有,这个体系是只赋给你的仍是游戏中每个人物共用的? 假如共用的,ie他人在冲50%后指针后移一位,你能断定你冲配备时的指针就指向”1”吗? 还有为了断定指针向后移了几位,你莫非要叫一切在线上冲配备的人报上他们之前冲的次数吗? 科学指数:80%可信度:30% “滚动条理论” 这个理论能够说是我个人在没有看他人帖子情况下提出的(如有雷同,纯属巧合).玩过太阁2的人都知道,在武将单条时会有个滚动条,会意一击在里面只占一小格,以后有50%的滚动条面积是能够打到敌人的面积,有一个小竖条在滚动条中来回移动,等你按下鼠标,小竖条中止移动,只需它落在成功区域内,你就能够射中敌人,此理论也能够有摇奖转盘来比方,50%的成功面积也占整圆的50%,只需你转到了,你就点上去了.不过此理论说白了也就是在你点魂灵时体系给你随机分配”0”,”1”,因为是随机的,也是不可猜测的,总之,冲配备没有100%窍门. 科学指数:90% 可信度:90% 附:走运值假定:值得注意的是,冲z时,我点前3颗生命一般是没反应的,但以后z4,z8,z12…连着上去,也许之前3颗是用来提高走运值,即第3种理论中滚动条成功区域的面积. 以上攻略来自玩家供稿,仅供参考 《i7391轻松交易网》是港澳台专业游戏虚宝交易网站,提供游戏币、游戏道具、游戏帐号、游戏点数卡的买卖资讯。卖家手续费仅3%,买家免手续费唷!各大游戏专属交易区商品应有尽有,Mycard、GASH等等点数卡93折起,多样商品优惠中! 另外,i7391轻松交易网热烈招商中,欢迎踊跃洽询唷! 客服服务时间:09:00-01:30 台湾:(06)215-8111海外:0591-87860889 港澳:852-81977391传真:(06)215-8222 信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391 最后,有空欢迎到i7391轻松交易网逛逛唷^_^ http://www.i7...com/
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