【插件资讯】插件来源:原创
安装路径:cstrike资料夹丢到CS资料夹里覆盖即可
【插件介绍】大家好...今天终于完成一个插件,也是我长久以来的梦想,
在今天的数小时前,我已经完成一半,
那就是跟其他FPS射击游戏比,CS所欠缺的东西,跑步系统,
像着名的BF3、MOH、COD等等的游戏,
按下SHIFT或是其他键,会出现跑步的动作,
如各位都知道的线上游戏AVA,也是有跑步系统,
如今,这次跟以往的不一样,
没有相关资料,也没有参考插件,是以一片空白的文件所写出来的,
没错,就是原创,我终于可以加入SMA原创的行列了...((感动到...哭哭
唉...想当初...我也是看到某些影片中CS也有这项系统...不过一直弄不到手...
几年后...我终于可以把这项系统给写出来...实在太高兴了...
所以...不会SMA写 一直在那喊要SMA的... 我做的到... 你们也可以...
把伸手的力量,变成写手的力量吧!!
把求档的力量,变成学习的力量吧!!
当然也是得感谢HsK、 husano896...等大大的平时教导...我才有这一点点的进步...((应该被我乱到想打我才对...
个人花了5天写了这插件5天成分包含 吃喝拉撒睡+不务正业游玩
我还特地画了个圆饼图...
所以当人说花了几天写插件或做模组请别误以为是一天24小时都在赶工...((根本颗颗...
好了...闲聊结束
return;
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进入正题
2012.7.11 跑步系统基本功能完成
2012.7.12 跑步系统循环动作完成
2012.7.13 跑步系统M4A1、USP消音管记忆动作完成
2012.7.14 跑步系统独立ELITE、GLOCK18跑步动作
2012.7.15 跑步系统独立个枪种走速跑速,画面晃动效果,写出所有cvar
2012.7.16 发布V1.0 RS版本
2012.7.18 跑步系统消除换弹BUG 增加武器Draw时间设定 增加拆装灭音器时间设定 独立Config指令文件档 发布更新V1.0 SS版本
这5天制作花了不少脑力,对插件师的敬佩的层级又更加一层惹...
按下SHIFT跑步,再按一次SHIFT停止
不用按着SHIFT,按一下就会跑...
这样手才不会抽筋...
取代原本的慢吞吞无声走路法...
在跑步过程中,开枪、换弹、丢枪、捡枪、停止前进都会停止跑步
个人花了点时间写出了一堆CVAR,一共40个CVAR...
2012.7.18更新完毕后...CVAR量增加到75个
写这一堆CVAR就是为了cover我不发SMA...((唉...LTMD别再跟我要SMA了呗...
来接这一堆CVAR吧~
CVAR全部已经在cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file\LN_sprint_system.cfg里面
不需要打在amxx.cfg
//2012.7.18更新 不需要打在amxx.cfg 旧版在amxx.cfg的指令可以全数删除
LN_m4a1_silentime 2.0 //M4A1拆装消音器时间LN_usp_silentime 3.2 //USP拆装消音器时间
LN_awp_shoot_actiontime 2.0 //AWP开枪动作时间 不影响开枪速率LN_scout_shoot_actiontime 2.0 //SCOUT开枪动作时间 不影响开枪速率LN_shoot_actiontime 2.0 //开枪动作时间 不影响开枪速率
//武器换出动作时间设定LN_p228_drawtime 1.0 //P228LN_shield_drawtime 1.0 //盾LN_scout_drawtime 1.0 //SCOUTLN_hegrenad_drawtime 0.65 //手榴弹LN_xm1014_drawtime 1.0 //XM1014LN_c4_drawtime 0.9 //C4LN_mac10_drawtime 1.0 //MAC10LN_aug_drawtime 1.0 //AUGLN_smokegrenade_drawtime 0.65 //烟雾弹LN_elite_drawtime 1.0 //ELITELN_fiveseven_drawtime 1.0 //FIVESEVENLN_ump45_drawtime 1.0 //UMP45LN_sg550_drawtime 1.0 //SG550LN_galil_drawtime 1.0 //GALILLN_famas_drawtime 1.6 //FAMASLN_usp_drawtime 1.0 //USP.45LN_glock18_drawtime 1.0 //GLOCK18LN_awp_drawtime 1.0 //AWPLN_mp5navy_drawtime 1.0 //MP5NAVYLN_m249_drawtime 1.0 //M249LN_m3_drawtime 1.0 //M3LN_m4a1_drawtime 1.0 //M4A1LN_tmp_drawtime 1.0 //TMPLN_g3sg1_drawtime 1.0 //G3AG1LN_flashbang_drawtime 0.65 //闪光弹 LN_deagle_drawtime 1.0 //DEAGLELN_sg552_drawtime 1.0 //SG552LN_ak47_drawtime 1.0 //AK47LN_knife_drawtime 0.73 //刀LN_p90_drawtime 1.0 //P90其他旧版指令详细说明都在附档里 可以详加阅读开枪动作时间设定部分 这是为了要完整播放玩开枪动作而设定的时间
与射击速率完全无关
像AWP与SCOUT因为会有拉枪机的动作,
为了确保动作完整播放完毕才播放idle之动作所做的设定
所以AWP与SCOUT特别独立出来
其他枪枝则全部一起
再次强调与射击速率完全无关!,安心设定
武器换出动作时间设定部分
这个是修改draw时间的设定,也就是拿出武器的时间设定
所有枪枝 包括C4、CT盾牌、手榴弹、闪光弹、烟雾弹这些的draw时间
所以此插件不支援其他拿出武器的时间设定的插件!
图片的话...静态...但这是动态...放图感觉没什么意义...所以直接看影片吧...
影片献上:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看动作部分...自己制作或是原本就有的就不必担心了
如果没有也不必担心...只是没动作...还是有效果的...效果最重要嘛...
这部分我可无能为力了...
这插件不支援其他更改走路速度插件,因为有写出各枪种独立跑速的关西,
HsK大的死斗插件不支援2.0版本以下,支援DM:KD版 也就是现在的死斗
因为2.0以下的版本有用跑速定义,所以会跟本系统相冲...((幸好有2.0...
不支援ZP因为zp主插也有定义跑速的相关指令(影片中一时手误...)...
散弹与C4不支援跑步动作,有效果,只是只有静止的动作(idle)
不支援ZP不支援其他拿出武器的时间设定插件不支援DM2版(不包括DM2)以下不支援其他修改跑速插件 [2012.7.18]SS版更新公告请将旧版RS(cs_run_system.amxx)插件停用后才可以使用更新版本SS版(LN_cs_sprint_independent_system.amxx) 只放AMXX 威设20卖3元
威望...个人永不妥协!
以上
老话一句
希望大家会喜欢
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