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離之彥
2012-07-16 11:45 |
樓主
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【插件資訊】插件來源:原創 安裝路徑:cstrike資料夾丟到CS資料夾裡覆蓋即可 【插件介紹】 大家好...今天終於完成一個插件,也是我長久以來的夢想, 在今天的數小時前,我已經完成一半, 那就是跟其他FPS射擊遊戲比,CS所欠缺的東西,跑步系統, 像著名的BF3、MOH、COD等等的遊戲, 按下SHIFT或是其他鍵,會出現跑步的動作, 如各位都知道的線上遊戲AVA,也是有跑步系統, 如今,這次跟以往的不一樣, 沒有相關資料,也沒有參考插件,是以一片空白的文件所寫出來的, 沒錯,就是原創,我終於可以加入SMA原創的行列了...((感動到...哭哭 唉...想當初...我也是看到某些影片中CS也有這項系統...不過一直弄不到手... 幾年後...我終於可以把這項系統給寫出來...實在太高興了... 所以...不會SMA寫 一直在那喊要SMA的... 我做的到... 你們也可以... 把伸手的力量,變成寫手的力量吧!! 把求檔的力量,變成學習的力量吧!! 當然也是得感謝HsK、 husano896...等大大的平時教導...我才有這一點點的進步...((應該被我亂到想打我才對... 個人花了5天寫了這插件5天成分包含 吃喝拉撒睡+不務正業遊玩 我還特地畫了個圓餅圖... 所以當人說花了幾天寫插件或做模組請別誤以為是一天24小時都在趕工...((根本顆顆... 好了...閒聊結束 return; _________________________________________________________________________________ 進入正題 2012.7.11 跑步系統基本功能完成 2012.7.12 跑步系統循環動作完成 2012.7.13 跑步系統M4A1、USP消音管記憶動作完成 2012.7.14 跑步系統獨立ELITE、GLOCK18跑步動作 2012.7.15 跑步系統獨立個槍種走速跑速,畫面晃動效果,寫出所有cvar 2012.7.16 發佈V1.0 RS版本 2012.7.18 跑步系統消除換彈BUG 增加武器Draw時間設定 增加拆裝滅音器時間設定 獨立Config指令文件檔 發佈更新V1.0 SS版本 這5天製作花了不少腦力,對插件師的敬佩的層級又更加一層惹... 按下SHIFT跑步,再按一次SHIFT停止 不用按著SHIFT,按一下就會跑... 這樣手才不會抽筋... 取代原本的慢吞吞無聲走路法... 在跑步過程中,開槍、換彈、丟槍、撿槍、停止前進都會停止跑步 個人花了點時間寫出了一堆CVAR,一共40個CVAR... 2012.7.18更新完畢後...CVAR量增加到75個 寫這一堆CVAR就是為了cover我不發SMA...((唉...LTMD別再跟我要SMA了唄... 來接這一堆CVAR吧~ CVAR全部已經在cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file\LN_sprint_system.cfg裡面 不需要打在amxx.cfg //2012.7.18更新 不需要打在amxx.cfg 舊版在amxx.cfg的指令可以全數刪除 LN_m4a1_silentime 2.0 //M4A1拆裝消音器時間 LN_usp_silentime 3.2 //USP拆裝消音器時間 LN_awp_shoot_actiontime 2.0 //AWP開槍動作時間 不影響開槍速率 LN_scout_shoot_actiontime 2.0 //SCOUT開槍動作時間 不影響開槍速率 LN_shoot_actiontime 2.0 //開槍動作時間 不影響開槍速率 //武器換出動作時間設定 LN_p228_drawtime 1.0 //P228 LN_shield_drawtime 1.0 //盾 LN_scout_drawtime 1.0 //SCOUT LN_hegrenad_drawtime 0.65 //手榴彈 LN_xm1014_drawtime 1.0 //XM1014 LN_c4_drawtime 0.9 //C4 LN_mac10_drawtime 1.0 //MAC10 LN_aug_drawtime 1.0 //AUG LN_smokegrenade_drawtime 0.65 //煙霧彈 LN_elite_drawtime 1.0 //ELITE LN_fiveseven_drawtime 1.0 //FIVESEVEN LN_ump45_drawtime 1.0 //UMP45 LN_sg550_drawtime 1.0 //SG550 LN_galil_drawtime 1.0 //GALIL LN_famas_drawtime 1.6 //FAMAS LN_usp_drawtime 1.0 //USP.45 LN_glock18_drawtime 1.0 //GLOCK18 LN_awp_drawtime 1.0 //AWP LN_mp5navy_drawtime 1.0 //MP5NAVY LN_m249_drawtime 1.0 //M249 LN_m3_drawtime 1.0 //M3 LN_m4a1_drawtime 1.0 //M4A1 LN_tmp_drawtime 1.0 //TMP LN_g3sg1_drawtime 1.0 //G3AG1 LN_flashbang_drawtime 0.65 //閃光彈 LN_deagle_drawtime 1.0 //DEAGLE LN_sg552_drawtime 1.0 //SG552 LN_ak47_drawtime 1.0 //AK47 LN_knife_drawtime 0.73 //刀 LN_p90_drawtime 1.0 //P90 其他舊版指令詳細說明都在附檔裡 可以詳加閱讀 開槍動作時間設定部分 這是為了要完整播放玩開槍動作而設定的時間 與射擊速率完全無關 像AWP與SCOUT因為會有拉槍機的動作, 為了確保動作完整播放完畢才播放idle之動作所做的設定 所以AWP與SCOUT特別獨立出來 其他槍枝則全部一起 再次強調與射擊速率完全無關!,安心設定 武器換出動作時間設定部分 這個是修改draw時間的設定,也就是拿出武器的時間設定 所有槍枝 包括C4、CT盾牌、手榴彈、閃光彈、煙霧彈這些的draw時間 所以此插件不支援其他拿出武器的時間設定的插件! 圖片的話...靜態...但這是動態...放圖感覺沒什麼意義...所以直接看影片吧... 影片獻上: 動作部分...自己製作或是原本就有的就不必擔心了 如果沒有也不必擔心...只是沒動作...還是有效果的...效果最重要嘛... 這部分我可無能為力了... 這插件不支援其他更改走路速度插件,因為有寫出各槍種獨立跑速的關西, HsK大的死鬥插件不支援2.0版本以下,支援DM:KD版 也就是現在的死鬥 因為2.0以下的版本有用跑速定義,所以會跟本系統相衝...((幸好有2.0... 不支援ZP因為zp主插也有定義跑速的相關指令(影片中一時手誤...)... 散彈與C4不支援跑步動作,有效果,只是只有靜止的動作(idle) 不支援ZP 不支援其他拿出武器的時間設定插件 不支援DM2版(不包括DM2)以下 不支援其他修改跑速插件 [2012.7.18]SS版更新公告 請將舊版RS(cs_run_system.amxx)插件停用後 才可以使用更新版本SS版(LN_cs_sprint_independent_system.amxx) 只放AMXX 威設20賣3元 威望...個人永不妥協! 以上 老話一句 希望大家會喜歡 [此文章售價 3 雅幣已有 167 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x22
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86425731
2012-07-16 11:53 |
1樓
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感覺跑步系統這個名詞不好聽= =
應該打戰栗時空跑步系統比較合理.. 看起來不錯! 這個很像戰栗時空的跑步功能! 支持你! 但是你的說明中 太多不必要的文字... 拉到最下面才看到影片= = 很多人都不想看 就一定會亂回 x1 |
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666666666666
2012-07-16 17:14 |
7樓
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跑步插件~這個真是厲害!
但要寫出這種插件一定很辛苦齁 @@ 辛苦了~!! 籌備威望中... x0 |
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東風谷霊夢
2012-07-16 18:33 |
10樓
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到現在才看到這篇文章.....
總覺得Sprint是很重要的系統 前些日子有看到別的影片有這東西就一直在找了 沒想到就在版上.... 獻上小小的心意 x0 |
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essc80090
2012-07-16 18:54 |
11樓
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我還以為是死亡奔跑的插件
AVA有跑步系統可是CS跑步搖好大= = --------------------------------------------- LN_shaketime 0.3 //跑步晃動循環時間 LN_right_x_shake -3.5 //跑步晃動右邊X軸 LN_right_y_shake 3.0 //跑步晃動右邊Y軸 LN_right_z_shake -1.0 //跑步晃動右邊Z軸 LN_left_x_shake -3.5 //跑步晃動左邊X軸 LN_left_y_shake -3.0 //跑步晃動左邊Y軸 LN_left_z_shake -1.0 //跑步晃動左邊Z軸 ----------------------------------------------- 這段可以改嗎? x2 |
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husano896
2012-07-16 19:21 |
13樓
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說實在..有點晃太大了 會暈..
順帶一提 BUG1的修法 可以嘗試以自動停止換彈來處理 (不然瞬間換好太變態了) return PLUGIN_HANDLED(?!) x1 |
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lyw8614505
2012-07-17 10:06 |
16樓
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我認真的看完了樓主的介紹,感覺真的不錯,不過我記的按住SHIFT鍵在CS中是慢走的,樓主這插件是不是通過按此鍵讓跑與走之間可以進行切換呢?
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特雷爾
2012-07-17 11:52 |
18樓
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可惜這類的的模組支援板上幾乎都沒人去做!
看來要自己去反邊模組去了! 跑步是不錯您還差了耐力功能!<有了耐力會比較逼真! 離大哥! 希望您能出個更好與逼真的功能插件!<擬真效果的感覺! 期待您的續作! x0 |
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tw020310
2012-07-17 13:08 |
20樓
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之前我記得好像有一把槍也可以這樣跑.可是是按Cops Lock 而且是一直按~"~
按到超酸的~囧 現在有這個就不會啦 希望大大繼續加油~為我們寫出更棒的插件^^FIGHTING x0 |
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isLie
2012-07-18 01:55 |
21樓
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其實視角晃動的部份可以在進行更好的修正
不然晃太大感覺很違和 以及希望可以加入新的Cvar控制 是要按住Shift還是按一下就能跑步 return PLUGIN_CONTINUE(咦? x1 |
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Dancing_Wolf
2012-07-18 12:36 |
23樓
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喔喔~離之彥叔叔...痾..大哥
居然寫出了這麼神的東西,根本神手彥(笑) 看到影片不心動都很難....這插件彌補了 CS中很遺憾的一項缺點,就是走路龜速又無法跑步... 終於...可以在CS中玩連打帶跑的游擊戰了www 不知道下次會不會寫出臥倒的插件呢www 總而言之,非常厲害阿~ P.S咱想要那些配套的模組(笑) x0 |
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stupid0303
2012-07-18 22:53 |
25樓
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這個因該是CSS用的巴 超炫的耶!
線上的FPS 有跑步系統! 這次前所未見的!! 只是我蠻想要CS1.6跑步系統XD x1 |