【插件資訊】插件來源:原創
安裝路徑:cstrike資料夾丟到CS資料夾裡覆蓋即可
【插件介紹】大家好...今天終於完成一個插件,也是我長久以來的夢想,
在今天的數小時前,我已經完成一半,
那就是跟其他FPS射擊遊戲比,CS所欠缺的東西,跑步系統,
像著名的BF3、MOH、COD等等的遊戲,
按下SHIFT或是其他鍵,會出現跑步的動作,
如各位都知道的線上遊戲AVA,也是有跑步系統,
如今,這次跟以往的不一樣,
沒有相關資料,也沒有參考插件,是以一片空白的文件所寫出來的,
沒錯,就是原創,我終於可以加入SMA原創的行列了...((感動到...哭哭
唉...想當初...我也是看到某些影片中CS也有這項系統...不過一直弄不到手...
幾年後...我終於可以把這項系統給寫出來...實在太高興了...
所以...不會SMA寫 一直在那喊要SMA的... 我做的到... 你們也可以...
把伸手的力量,變成寫手的力量吧!!
把求檔的力量,變成學習的力量吧!!
當然也是得感謝HsK、 husano896...等大大的平時教導...我才有這一點點的進步...((應該被我亂到想打我才對...
個人花了5天寫了這插件5天成分包含 吃喝拉撒睡+不務正業遊玩
我還特地畫了個圓餅圖...
所以當人說花了幾天寫插件或做模組請別誤以為是一天24小時都在趕工...((根本顆顆...
好了...閒聊結束
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2012.7.11 跑步系統基本功能完成
2012.7.12 跑步系統循環動作完成
2012.7.13 跑步系統M4A1、USP消音管記憶動作完成
2012.7.14 跑步系統獨立ELITE、GLOCK18跑步動作
2012.7.15 跑步系統獨立個槍種走速跑速,畫面晃動效果,寫出所有cvar
2012.7.16 發佈V1.0 RS版本
2012.7.18 跑步系統消除換彈BUG 增加武器Draw時間設定 增加拆裝滅音器時間設定 獨立Config指令文件檔 發佈更新V1.0 SS版本
這5天製作花了不少腦力,對插件師的敬佩的層級又更加一層惹...
按下SHIFT跑步,再按一次SHIFT停止
不用按著SHIFT,按一下就會跑...
這樣手才不會抽筋...
取代原本的慢吞吞無聲走路法...
在跑步過程中,開槍、換彈、丟槍、撿槍、停止前進都會停止跑步
個人花了點時間寫出了一堆CVAR,一共40個CVAR...
2012.7.18更新完畢後...CVAR量增加到75個
寫這一堆CVAR就是為了cover我不發SMA...((唉...LTMD別再跟我要SMA了唄...
來接這一堆CVAR吧~
CVAR全部已經在cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file\LN_sprint_system.cfg裡面
不需要打在amxx.cfg
//2012.7.18更新 不需要打在amxx.cfg 舊版在amxx.cfg的指令可以全數刪除
LN_m4a1_silentime 2.0 //M4A1拆裝消音器時間LN_usp_silentime 3.2 //USP拆裝消音器時間
LN_awp_shoot_actiontime 2.0 //AWP開槍動作時間 不影響開槍速率LN_scout_shoot_actiontime 2.0 //SCOUT開槍動作時間 不影響開槍速率LN_shoot_actiontime 2.0 //開槍動作時間 不影響開槍速率
//武器換出動作時間設定LN_p228_drawtime 1.0 //P228LN_shield_drawtime 1.0 //盾LN_scout_drawtime 1.0 //SCOUTLN_hegrenad_drawtime 0.65 //手榴彈LN_xm1014_drawtime 1.0 //XM1014LN_c4_drawtime 0.9 //C4LN_mac10_drawtime 1.0 //MAC10LN_aug_drawtime 1.0 //AUGLN_smokegrenade_drawtime 0.65 //煙霧彈LN_elite_drawtime 1.0 //ELITELN_fiveseven_drawtime 1.0 //FIVESEVENLN_ump45_drawtime 1.0 //UMP45LN_sg550_drawtime 1.0 //SG550LN_galil_drawtime 1.0 //GALILLN_famas_drawtime 1.6 //FAMASLN_usp_drawtime 1.0 //USP.45LN_glock18_drawtime 1.0 //GLOCK18LN_awp_drawtime 1.0 //AWPLN_mp5navy_drawtime 1.0 //MP5NAVYLN_m249_drawtime 1.0 //M249LN_m3_drawtime 1.0 //M3LN_m4a1_drawtime 1.0 //M4A1LN_tmp_drawtime 1.0 //TMPLN_g3sg1_drawtime 1.0 //G3AG1LN_flashbang_drawtime 0.65 //閃光彈 LN_deagle_drawtime 1.0 //DEAGLELN_sg552_drawtime 1.0 //SG552LN_ak47_drawtime 1.0 //AK47LN_knife_drawtime 0.73 //刀LN_p90_drawtime 1.0 //P90其他舊版指令詳細說明都在附檔裡 可以詳加閱讀開槍動作時間設定部分 這是為了要完整播放玩開槍動作而設定的時間
與射擊速率完全無關
像AWP與SCOUT因為會有拉槍機的動作,
為了確保動作完整播放完畢才播放idle之動作所做的設定
所以AWP與SCOUT特別獨立出來
其他槍枝則全部一起
再次強調與射擊速率完全無關!,安心設定
武器換出動作時間設定部分
這個是修改draw時間的設定,也就是拿出武器的時間設定
所有槍枝 包括C4、CT盾牌、手榴彈、閃光彈、煙霧彈這些的draw時間
所以此插件不支援其他拿出武器的時間設定的插件!
圖片的話...靜態...但這是動態...放圖感覺沒什麼意義...所以直接看影片吧...
影片獻上:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看動作部分...自己製作或是原本就有的就不必擔心了
如果沒有也不必擔心...只是沒動作...還是有效果的...效果最重要嘛...
這部分我可無能為力了...
這插件不支援其他更改走路速度插件,因為有寫出各槍種獨立跑速的關西,
HsK大的死鬥插件不支援2.0版本以下,支援DM:KD版 也就是現在的死鬥
因為2.0以下的版本有用跑速定義,所以會跟本系統相衝...((幸好有2.0...
不支援ZP因為zp主插也有定義跑速的相關指令(影片中一時手誤...)...
散彈與C4不支援跑步動作,有效果,只是只有靜止的動作(idle)
不支援ZP不支援其他拿出武器的時間設定插件不支援DM2版(不包括DM2)以下不支援其他修改跑速插件 [2012.7.18]SS版更新公告請將舊版RS(cs_run_system.amxx)插件停用後才可以使用更新版本SS版(LN_cs_sprint_independent_system.amxx) 只放AMXX 威設20賣3元
威望...個人永不妥協!
以上
老話一句
希望大家會喜歡
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