stock SendWeaponAnim(id, iAnim) { set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() }
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2013-12-26 23:34 发表的: 首先要用Half-Life Model Viewer看该模组的动作排列次序(CS1.6的枪有几种动作排列次序,可以在精华区找找看)然后就用以下的语法: id是指玩家,iAnim是指动作的次序(第一个为0,其次为1…)复制程式stock SendWeaponAnim(id, iAnim){ set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end()}[/pre]
下面是引用 andyt0621 于 2013-12-28 10:33 发表的: Ham_Item_Deploy, CurWeapon都可以获取Draw的时间丫 =.=