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[槍械問題] 如何増加新槍,而不是取代?
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MaNxD
級別:
小人物
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[1.6] [槍械問題] 如何増加新槍,而不是取代?
照舊我也是想新増槍械在喪屍模式中
但看過很多文章,也不懂獨立増加
我只是能把原槍取代給人看見
到這一步就不懂了
我想在喪屍模式中兩把槍也可以出現(如M4 和 超級M4)
參考過 但最多也只是取代
請高手過招
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[樓 主]
From:香港New Skies Satellites |
Posted:
2010-02-16 01:33 |
xix259
級別:
初露鋒芒
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x89
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你參考一下 火箭炮的插件
new xxxxxx 這樣加吧....
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=801650&keyword=%E7%81%AB%E7%AE%AD
http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能轉到cs1.6嗎 @@ 謝謝 @@
唉... cs l4d 版本 被我改壞了 不能復原.... 救命阿 只剩下 改過的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又會再燃起鬥志 !
永遠感謝 killer699 大大
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[1 樓]
From:香港有線寬頻 |
Posted:
2010-02-17 14:59 |
MaNxD
級別:
小人物
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▼
火箭炮的格式和其他槍的原碼好像不太一樣...
如vpw檔...
我想問是否改有中文字的那些和模組,聲音等就可以了?
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[2 樓]
From:香港New Skies Satellites |
Posted:
2010-02-17 20:16 |
Rubbish-Nec
級別:
小有名氣
x214
x701
分享:
▲
下面是引用 MaNxD 於 2010-02-17 20:16 發表的 :
火箭炮的格式和其他槍的原碼好像不太一樣...
如vpw檔...
我想問是否改有中文字的那些和模組,聲音等就可以了?
當然不是,以下
首先你要寫zp_extra_item_selected(id, itemid)
買了後,再寫顯示模組
再設定發射的動作
再造一個新的ent(實體)來當作火箭彈
再寫個task寫裝填時間
再寫死掉掉出來的實體
再寫有人走近實際就拿起
再寫支援bot
再debug
聲音就用emit_sound(其他方法都行)
模組動作就是SendWeaponAnim
已成過去的中二少年。
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0
[3 樓]
From:香港城市電訊 |
Posted:
2010-02-17 20:58 |
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