【插件资讯】插件来源:部份修改
使用指令:直接copy入去就ok la!!!
安装路径:\Condition Zero\czero\
【插件介绍】【插件资讯】 插件来源:部份修改
使用指令:直接copy入去就ok la!!!
安装路径:\Condition Zero\czero
【插件介绍】 .....在cz上玩zombie,d画面都几好,唔洗再安其他amxx(e.g.amxx 1.??/1.?? 明吗??=.=)
可以自己修改......(在zombieplague.cfg)路径:Condition Zero\czero\addons\amxmodx\configs..
贴比你睇=.=
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// Zombie Plague 4.07 CFG File
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// 在这里的设定将在游戏开始后载入
// 繁化作者: roy31317
// 一般设定
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zp_delay 15 // 几秒过后出现第一只丧尸
zp_lighting "e" // 地图亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 20 // 几秒钟打一次雷 [0-关闭]
zp_triggered_lights 1 // 是否开启游戏中的灯
zp_remove_doors 0 // 移除地图里的门 [0-不移除 // 1-移除旋转门 // 2-所有门]
zp_blockuse_pushables 1 // 锁住 +use on pushables 以防加速BUG
zp_block_suicide 1 // 防止玩家自杀
zp_deathmatch 0 // 死斗重生: [0-关闭 // 1-重生为人类 // 2-重生为丧尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 重生等待时间 (单位:秒)
zp_spawn_protection 0 // 重生无敌时间 [0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 重生自杀的玩家
zp_respawn_after_last_human 1 // 当最后一个玩家离开时 自动重生一个玩家
zp_random_spawn 1 // 开启随机重生 (需使用CSDM)
zp_remove_dropped 0 // 多少时间之后移除掉落的武器 (单位:秒) [0-关闭]
zp_remove_money 1 // 移除玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 开起购买选单
zp_admin_models 1 // 开启ADM人物
zp_zombie_classes 1 // 开启丧尸类型
zp_stats_save 1 // 暂时储存玩家的丧尸类型和子弹包
// 特殊道具
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zp_extra_items 1 // 开启特殊道具
zp_extra_weapons 1 // 允许购买武器
zp_extra_nvision 1 // 允许购买夜视镜
zp_extra_antidote 1 // 允许购买解毒剂
zp_extra_madness 1 // 允许购买丧尸狂暴
zp_extra_infbomb 1 // 允许购买病毒炸弹
// 手电筒 & 夜视镜
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zp_nvg_give 1 // 给予夜视镜 [0-关闭 // 1-开启 // 2-开启, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 是否给予夜视镜
zp_nvg_size 80 // 夜视镜范围 (半径)
zp_nvg_color_R 150 // 丧尸夜视镜颜色 (红)
zp_nvg_color_G 0 // 丧尸夜视镜颜色 (绿)
zp_nvg_color_B 0 // 丧尸夜视镜颜色 (蓝)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者夜视镜颜色 (红)
zp_nvg_hum_color_G 100 // 人类/幸存者夜视镜颜色 (绿)
zp_nvg_hum_color_B 150 // 人类/幸存者夜视镜颜色 (蓝)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 复仇者夜视镜颜色 (红)
zp_nvg_nem_color_G 100 // 复仇者夜视镜颜色 (绿)
zp_nvg_nem_color_B 50 // 复仇者夜视镜颜色 (蓝)
zp_flash_custom 0 // 开起手电筒
zp_flash_size 10 // 手电筒范围 (半径)
zp_flash_drain 1 // 手电筒是否有限制电力 [0-无限电力]
zp_flash_charge 5 // 充电速度 [0-关闭充电功能]
zp_flash_distance 1000 // 手电筒照射最远距离
zp_flash_color_R 100 // 手电筒颜色 (红)
zp_flash_color_G 100 // 手电筒颜色 (绿)
zp_flash_color_B 100 // 手电筒颜色 (蓝)
// 武器击退
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zp_knockback 1 // 开启武器击退力
zp_knockback_damage 1 // 使用伤害计算
zp_knockback_power 1 // 使用武器本身击退率计算
zp_knockback_zvel 1 // 丧尸遭弹开是否影响速度
zp_knockback_ducking 0 // 丧尸蹲下时 是否会遭弹开
zp_knockback_distance 600 // 被弹开的最远距离
// 长跳
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zp_leap_zombies 0 // 长跳给予 [0-关闭 // 1-所有丧尸 // 2-只有第一只 // 3-只有最后一只]
zp_leap_nemesis 0 // 给予复仇者长跳
zp_leap_survivor 0 // 给予幸存者长跳
zp_leap_force 500 // Force multiplier
zp_leap_height 300 // Upwards force
zp_leap_cooldown 1.0 // 长跳间隔
// 人类
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zp_human_health 200 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100 // 最后一个人类所增加的血量
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重力 (0.5 = 一半重力)
zp_human_armor_protect 1 // 需要打完装甲才会被传染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限子弹 [0-关闭 // 1-无限弹夹 // 2-无限子弹]
zp_human_damage_reward 150 // 多少伤害才能拿到一个子弹包
zp_human_frags_for_kill 3 // 杀死一个丧尸可以拿到多少杀人数
// 火焰弹 冰冻弹 & 照明弹
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zp_fire_grenades 0 // 开启火焰弹 (将HE改成火焰弹)
zp_fire_duration 10 // 燃烧时间
zp_fire_damage 5 // 燃烧伤害 (每 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.7 // 燃烧减慢速度 (0.5 = 速度减一半) [0-关闭]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (将FB改成冰冻弹)
zp_frost_duration 10 // 冰冻时间 (单位:秒)
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (将SG改成照明弹)
zp_flare_duration 90 // 照明时间 (单位:秒)
zp_flare_size 40 // 照明范围 (半径)
zp_flare_color 2 // 照明弹颜色
[0-白 // 1-红// 2-绿 // 3-蓝 // 4-随机颜色 // 5-随机选定红,绿,蓝]
// 丧尸
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zp_zombie_first_hp 2.5 // 第一只丧尸的血量几倍 (2.0 = 两倍血量)
zp_zombie_armor 0.75 // 丧尸防护 (0.75 = 丧尸只会受到 75% 伤害)
zp_zombie_hitzones 0 // 是否开启身体有效命中部位的设定 (有效命中部位的设定在 fun.inc 文件) [0-关闭]
zp_zombie_infect_health 550 // 传染一个人可以获得多少经验值
zp_zombie_fov 110 // 视野范围 [0-不改变]
zp_zombie_silent 1 // 无脚步声
zp_zombie_painfree 1 // 丧尸受到伤害萤幕是否震动 [0-关闭 // 1-所有丧尸 // 2-只有最后一只丧尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 丧尸是否留下足迹/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 10 // 当丧尸传染/杀死一个人类 给予多少子弹包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 当丧尸传染一个人类 给予多少战绩
// 复仇者
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zp_nem_enabled 1 // 是否开启复仇者模式
zp_nem_chance 200 // 复仇者模式发生机率 (1 in X) 数字越少出现的率越高
zp_nem_min_players 0 // 最少要有几位玩家才会启动 复仇者模式
zp_nem_health 0 // 复仇者生命 (0 = 拥有多少僵尸,复仇者就拥有多少生命)
zp_nem_speed 260 // 复仇者速度
zp_nem_gravity 0.7 // 复仇者重力 (0.5 = 一半重力)
zp_nem_damage 20 // 一次攻击多少血
zp_nem_glow 1 // 复仇者是否会发出红色光
zp_nem_aura 1 // 光晕作用
zp_nem_painfree 1 // 受到伤害画面是否不受控制地震动
zp_nem_ignore_frags 1 // 不理会这回合的成绩
zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇者得不到弹药包
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 是否开启生还者模式
zp_surv_chance 200 // 生还者模式发生机会率(数字越少出现的率越高)
zp_surv_min_players 0 // 最少要有几位玩家才会启动 幸存者模式
zp_surv_health 0 // 幸存者血量 [0 - 拥有多少丧尸,生还者就拥有多少生命]
zp_surv_speed 260 // 幸存者速度
zp_surv_gravity 0.5 // 幸存者重力 (0.5 = 一半重力)
zp_surv_glow 1 // 生还者是否会发出白色光
zp_surv_aura 1 // 光晕作用
zp_surv_painfree 1 // 受到伤害画面是否不受控制地震动
zp_surv_ignore_frags 1 // 不理会这回合的成绩
zp_surv_ignore_rewards 0 // 生还者得不到弹药包
// 对抗僵尸模式设定
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zp_swarm_enabled 1 // 是否打开对抗僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 对抗僵尸模式发生机率 (1 in X) (数字越少出现的率越高)
zp_swarm_min_players 0 // 最少要有几位玩家才会启动 对抗丧尸模式
// 多人传染模式设定
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zp_multi_enabled 1 // 是否打开多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 多人传染模式发生机率 (1 in X) (数字越少出现的率越高)
zp_multi_min_players 0 // 最少要有几位玩家才会启动 多人传染模式
zp_multi_ratio 0.15 // 多重传染模式传染比率(僵尸数目= 玩家数目*发生机率)
// 瘟疫模式设定
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zp_plague_enabled 1 // 是否打开瘟疫模式
zp_plague_chance 20 // 瘟疫模式发生机率 (1 in X) (数字越少出现的率越高)
zp_plague_min_players 0 // 最少要有几位玩家才会启动 瘟疫模式
zp_plague_ratio 0.5 // 瘟疫模式传染比率(僵尸数目= 玩家数目*发生机率)
// 纪录
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zp_logcommands 1 // 纪录管理纪录到 "zombieplague.log"
// 其他设定
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mp_flashlight 1 // 是否可以使用手电筒
mp_footsteps 1 // 是否有脚步声
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够看到玩家名
sv_maxspeed 1000 // CS最高限制速度 (人类、丧尸速度)
睇图ba!!!!
我系zombie!!!!
[upload=1]
我系人= =
CZ.....自己DOWNLOAD BA.....(SORRY,太大了= =)
去FOXY BA! 图
[upload=3]
CZ入去时o的....
按这download(sendspace)本人第一次法,有咩错误,错乱...请见谅.....