【插件資訊】插件來源:部份修改
使用指令:直接copy入去就ok la!!!
安裝路徑:\Condition Zero\czero\
【插件介紹】【插件資訊】 插件來源:部份修改
使用指令:直接copy入去就ok la!!!
安裝路徑:\Condition Zero\czero
【插件介紹】 .....在cz上玩zombie,d畫面都幾好,唔洗再安其他amxx(e.g.amxx 1.??/1.?? 明嗎??=.=)
可以自己修改......(在zombieplague.cfg)路徑:Condition Zero\czero\addons\amxmodx\configs..
貼比你睇=.=
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// Zombie Plague 4.07 CFG File
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// 在這裡的設定將在遊戲開始後載入
// 繁化作者: roy31317
// 一般設定
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zp_delay 15 // 幾秒過後出現第一隻喪屍
zp_lighting "e" // 地圖亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 20 // 幾秒鐘打一次雷 [0-關閉]
zp_triggered_lights 1 // 是否開啟遊戲中的燈
zp_remove_doors 0 // 移除地圖裡的門 [0-不移除 // 1-移除旋轉門 // 2-所有門]
zp_blockuse_pushables 1 // 鎖住 +use on pushables 以防加速BUG
zp_block_suicide 1 // 防止玩家自殺
zp_deathmatch 0 // 死鬥重生: [0-關閉 // 1-重生為人類 // 2-重生為喪屍 // 3-隨機]
zp_spawn_delay 5 // 重生等待時間 (單位:秒)
zp_spawn_protection 0 // 重生無敵時間 [0-關閉]
zp_respawn_on_suicide 0 // 重生自殺的玩家
zp_respawn_after_last_human 1 // 當最後一個玩家離開時 自動重生一個玩家
zp_random_spawn 1 // 開啟隨機重生 (需使用CSDM)
zp_remove_dropped 0 // 多少時間之後移除掉落的武器 (單位:秒) [0-關閉]
zp_remove_money 1 // 移除玩家的錢
zp_buy_custom 1 // 開起購買選單
zp_admin_models 1 // 開啟ADM人物
zp_zombie_classes 1 // 開啟喪屍類型
zp_stats_save 1 // 暫時儲存玩家的喪屍類型和子彈包
// 特殊道具
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zp_extra_items 1 // 開啟特殊道具
zp_extra_weapons 1 // 允許購買武器
zp_extra_nvision 1 // 允許購買夜視鏡
zp_extra_antidote 1 // 允許購買解毒劑
zp_extra_madness 1 // 允許購買喪屍狂暴
zp_extra_infbomb 1 // 允許購買病毒炸彈
// 手電筒 & 夜視鏡
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zp_nvg_give 1 // 給予夜視鏡 [0-關閉 // 1-開啟 // 2-開啟, 但不自動打開]
zp_nvg_custom 1 // 是否給予夜視鏡
zp_nvg_size 80 // 夜視鏡範圍 (半徑)
zp_nvg_color_R 150 // 喪屍夜視鏡顏色 (紅)
zp_nvg_color_G 0 // 喪屍夜視鏡顏色 (綠)
zp_nvg_color_B 0 // 喪屍夜視鏡顏色 (藍)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類/倖存者夜視鏡顏色 (紅)
zp_nvg_hum_color_G 100 // 人類/倖存者夜視鏡顏色 (綠)
zp_nvg_hum_color_B 150 // 人類/倖存者夜視鏡顏色 (藍)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 復仇者夜視鏡顏色 (紅)
zp_nvg_nem_color_G 100 // 復仇者夜視鏡顏色 (綠)
zp_nvg_nem_color_B 50 // 復仇者夜視鏡顏色 (藍)
zp_flash_custom 0 // 開起手電筒
zp_flash_size 10 // 手電筒範圍 (半徑)
zp_flash_drain 1 // 手電筒是否有限制電力 [0-無限電力]
zp_flash_charge 5 // 充電速度 [0-關閉充電功能]
zp_flash_distance 1000 // 手電筒照射最遠距離
zp_flash_color_R 100 // 手電筒顏色 (紅)
zp_flash_color_G 100 // 手電筒顏色 (綠)
zp_flash_color_B 100 // 手電筒顏色 (藍)
// 武器擊退
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zp_knockback 1 // 開啟武器擊退力
zp_knockback_damage 1 // 使用傷害計算
zp_knockback_power 1 // 使用武器本身擊退率計算
zp_knockback_zvel 1 // 喪屍遭彈開是否影響速度
zp_knockback_ducking 0 // 喪屍蹲下時 是否會遭彈開
zp_knockback_distance 600 // 被彈開的最遠距離
// 長跳
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zp_leap_zombies 0 // 長跳給予 [0-關閉 // 1-所有喪屍 // 2-只有第一隻 // 3-只有最後一隻]
zp_leap_nemesis 0 // 給予復仇者長跳
zp_leap_survivor 0 // 給予倖存者長跳
zp_leap_force 500 // Force multiplier
zp_leap_height 300 // Upwards force
zp_leap_cooldown 1.0 // 長跳間隔
// 人類
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zp_human_health 200 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100 // 最後一個人類所增加的血量
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重力 (0.5 = 一半重力)
zp_human_armor_protect 1 // 需要打完裝甲才會被傳染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 無限子彈 [0-關閉 // 1-無限彈夾 // 2-無限子彈]
zp_human_damage_reward 150 // 多少傷害才能拿到一個子彈包
zp_human_frags_for_kill 3 // 殺死一個喪屍可以拿到多少殺人數
// 火焰彈 冰凍彈 & 照明彈
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zp_fire_grenades 0 // 開啟火焰彈 (將HE改成火焰彈)
zp_fire_duration 10 // 燃燒時間
zp_fire_damage 5 // 燃燒傷害 (每 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.7 // 燃燒減慢速度 (0.5 = 速度減一半) [0-關閉]
zp_frost_grenades 1 // 開啟冰凍彈 (將FB改成冰凍彈)
zp_frost_duration 10 // 冰凍時間 (單位:秒)
zp_flare_grenades 1 // 開啟照明彈 (將SG改成照明彈)
zp_flare_duration 90 // 照明時間 (單位:秒)
zp_flare_size 40 // 照明範圍 (半徑)
zp_flare_color 2 // 照明彈顏色
[0-白 // 1-紅// 2-綠 // 3-藍 // 4-隨機顏色 // 5-隨機選定紅,綠,藍]
// 喪屍
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zp_zombie_first_hp 2.5 // 第一隻喪屍的血量幾倍 (2.0 = 兩倍血量)
zp_zombie_armor 0.75 // 喪屍防護 (0.75 = 喪屍只會受到 75% 傷害)
zp_zombie_hitzones 0 // 是否開啟身體有效命中部位的設定 (有效命中部位的設定在 fun.inc 文件) [0-關閉]
zp_zombie_infect_health 550 // 傳染一個人可以獲得多少經驗值
zp_zombie_fov 110 // 視野範圍 [0-不改變]
zp_zombie_silent 1 // 無腳步聲
zp_zombie_painfree 1 // 喪屍受到傷害螢幕是否震動 [0-關閉 // 1-所有喪屍 // 2-只有最後一隻喪屍]
zp_zombie_bleeding 1 // 喪屍是否留下足跡/血跡在地板上
zp_zombie_infect_reward 10 // 當喪屍傳染/殺死一個人類 給予多少子彈包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 當喪屍傳染一個人類 給予多少戰績
// 復仇者
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zp_nem_enabled 1 // 是否開啟復仇者模式
zp_nem_chance 200 // 復仇者模式發生機率 (1 in X) 數字越少出現的率越高
zp_nem_min_players 0 // 最少要有幾位玩家才會啟動 復仇者模式
zp_nem_health 0 // 復仇者生命 (0 = 擁有多少殭屍,復仇者就擁有多少生命)
zp_nem_speed 260 // 復仇者速度
zp_nem_gravity 0.7 // 復仇者重力 (0.5 = 一半重力)
zp_nem_damage 20 // 一次攻擊多少血
zp_nem_glow 1 // 復仇者是否會發出紅色光
zp_nem_aura 1 // 光暈作用
zp_nem_painfree 1 // 受到傷害畫面是否不受控制地震動
zp_nem_ignore_frags 1 // 不理會這回合的成績
zp_nem_ignore_rewards 0 // 復仇者得不到彈藥包
// 倖存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 是否開啟生還者模式
zp_surv_chance 200 // 生還者模式發生機會率(數字越少出現的率越高)
zp_surv_min_players 0 // 最少要有幾位玩家才會啟動 倖存者模式
zp_surv_health 0 // 倖存者血量 [0 - 擁有多少喪屍,生還者就擁有多少生命]
zp_surv_speed 260 // 倖存者速度
zp_surv_gravity 0.5 // 倖存者重力 (0.5 = 一半重力)
zp_surv_glow 1 // 生還者是否會發出白色光
zp_surv_aura 1 // 光暈作用
zp_surv_painfree 1 // 受到傷害畫面是否不受控制地震動
zp_surv_ignore_frags 1 // 不理會這回合的成績
zp_surv_ignore_rewards 0 // 生還者得不到彈藥包
// 對抗殭屍模式設定
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zp_swarm_enabled 1 // 是否打開對抗殭屍模式
zp_swarm_chance 20 // 對抗殭屍模式發生機率 (1 in X) (數字越少出現的率越高)
zp_swarm_min_players 0 // 最少要有幾位玩家才會啟動 對抗喪屍模式
// 多人傳染模式設定
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 是否打開多人傳染模式
zp_multi_chance 20 // 多人傳染模式發生機率 (1 in X) (數字越少出現的率越高)
zp_multi_min_players 0 // 最少要有幾位玩家才會啟動 多人傳染模式
zp_multi_ratio 0.15 // 多重傳染模式傳染比率(殭屍數目= 玩家數目*發生機率)
// 瘟疫模式設定
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zp_plague_enabled 1 // 是否打開瘟疫模式
zp_plague_chance 20 // 瘟疫模式發生機率 (1 in X) (數字越少出現的率越高)
zp_plague_min_players 0 // 最少要有幾位玩家才會啟動 瘟疫模式
zp_plague_ratio 0.5 // 瘟疫模式傳染比率(殭屍數目= 玩家數目*發生機率)
// 紀錄
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zp_logcommands 1 // 紀錄管理紀錄到 "zombieplague.log"
// 其他設定
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mp_flashlight 1 // 是否可以使用手電筒
mp_footsteps 1 // 是否有腳步聲
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠看到玩家名
sv_maxspeed 1000 // CS最高限制速度 (人類、喪屍速度)
睇圖ba!!!!
我係zombie!!!!
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我係人= =
CZ.....自己DOWNLOAD BA.....(SORRY,太大了= =)
去FOXY BA! 圖
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CZ入去時o的....
按這download(sendspace)本人第一次法,有咩錯誤,錯亂...請見諒.....