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s091140
2014-04-07 18:51 |
樓主
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目前我使用以下方法MAX_AMMO 10 是最大後備彈數目為10 register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPostThink") public fw_PlayerPostThink(id) { if(!user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE) && g_had_musket[id]) g_had_musket[id] = 0 if(g_had_musket[id] && cs_get_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE) > MAX_AMMO ) { cs_set_user_bpammo (id, CSW_DEAGLE, MAX_AMMO) } } 但仍可不停買子彈 用FM_PlayerPostThink會很吃資源嗎? 有方法可完美獨立後備彈嗎? x0
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弒血
2014-04-08 08:43 |
3樓
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下面是引用 s091140 於 2014-04-07 18:51 發表的 武器插件完美獨立後備彈一問: 你這樣不算獨立備彈... 只是在做給子彈的動作 所謂的獨立備彈..只是 2把一樣的槍 買子彈後 2把槍的 備彈 不相等 才算是 真正的獨立 不過 如果要做這種備彈 要先學會 如何使用..陣列去代替子彈顯示AMMOX子彈顯示數字跟備彈的區分..判斷 x0 |