TitanFall《神兵泰坦》多人地圖設計剖析,打破傳統的絕佳設計

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引用 | 編輯 N-E.W
2014-02-24 10:10
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跑酷、跑牆與噴射跳躍,在《神兵泰坦》中你有各種不同的移動方式

《神兵泰坦》是款多人連線競爭模式限定的遊戲,而對這樣的遊戲來說最重要的莫過於環境呈現。如果遊戲的地圖沒辦法提供刺激緊張的戰鬥的話,那就算槍械或聲光效果再好,也沒辦法讓一款射擊遊戲達到玩家心中的目標。在《神兵泰坦》中要如何讓跑酷爬牆的駕駛員以及高聳入天的大型泰坦這天差地遠的遊戲操作與戰鬥方式,完美的結合在一起、並且進一步提升兩者之間衝突的緊張感?這個艱鉅的挑戰就在Respawn Entertainment無所畏懼的情況下接受了。

遊戲首席設計師Justin Hendry表示:「如果你在遊戲中加入像跑牆這樣的功能,你必須要讓玩家的心理上感受到那種可以實際到達目的地的臨場感。所以我們在地面以及高聳的建築物中,加入了相當棒的平衡。」「我以身為玩家的角度來看,遊戲中第一件事情就是要尋找可以跑牆的地圖元素,或者思考我要如何偷襲敵軍的駕駛或泰坦。」「我們在遊戲地圖中的材質與幾何圖形上下了很多功夫,就是希望玩家不是一股腦的亂跑一通,而是要思考如何運用遊戲中的地形來旗開得勝。」




跑牆雖然有距離限制,但可以利用周遭的建築重新啟動,可以說是空中快速移動的最好方式

而想當然《神兵泰坦》中的跑酷能力對於大部份喜愛射擊遊戲的玩家來說,都是一個全新且相當陌生的功能。但Respawn相當有信心,認為早晚玩家都會摸熟每張地圖,到時候玩家就能利用跑酷在每張不同的地圖上自由行動。Respawn創辦人Vince Zampella表示:「你必須要了解現在遊戲中有一個全新的空間與角度,你現在可以利用跑牆或噴射跳躍到達先前你無法到達的地點,我認為玩家必須花一點時間來習慣這一點。有些玩家很快就習慣了這個幾乎可以讓地圖通行無阻的功能,但有些玩家必須多花一點時間才有辦法明白他不用爬樓梯也可以直接用跳的跳進那個看得見的窗戶裡面。」

在《神兵泰坦》內地圖的設計具有更多的建築與通道,沒有了傳統的單人戰役模式,Respawn希望能夠利用遊戲中地圖的環境與變化來敘述屬於《神兵泰坦》的劇情故事。Justin Hendry表示:「我們的目標是確定每個地圖都有各自硬派的特色,並且能夠靠環境來敘述每張地圖背後的故事。既然我們都要求玩家去學會使用我們遊戲中的新功能,所以我們也理應打造出與這些功能息息相關的地圖才是。給玩家一個他們能夠理解的遊戲環境,但永遠也會讓玩家覺得身歷其境,而不是單純的簡單乾淨的地圖。」



《神兵泰坦》中可以利用彈射或者是跑牆與噴射跳躍,來抵達看似遙不可及的地點




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