散彈槍的裝子彈問題

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引用 | 編輯 ak47klo
2014-01-30 12:01
樓主
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先說明一下出現異常的地方
一般如果是用M3散彈槍之類的
通常射完全部的子彈的時候
會有連續入彈的動作
但是我做的散彈插件
套用在M3上
就是撥放一次入彈動作
接下來就停格在打開放子彈入口的動作上
等到子彈換完(也就是子彈換彈的動作還是有在進行
到底為何會這樣表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-30 13:15
1樓
  
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-30 12:01 發表的 散彈槍的裝子彈問題: 到引言文
先說明一下出現異常的地方
一般如果是用M3散彈槍之類的
通常射完全部的子彈的時候
會有連續入彈的動作
但是我做的散彈插件
套用在M3上
就是撥放一次入彈動作
接下來就停格在打開放子彈入口的動作上
等到子彈換完(也就是子彈換彈的動作還是有在進行
到底為何會這樣表情
沒人知道你的邏輯怎麼寫的…

你是用 m_flNextPrimaryAttack 和 m_flTimeWeaponIdle 去控制的?
還是用一堆 set_task 外加一堆 SVC_WEAPONANIM ?

你也沒說你的散彈插件是要一次補完全部彈藥還是和一般的散彈一樣一顆一顆補…
姑且一問…你知不知道不知道 m_fInSpecialReload 是從0->1->2->1->2這樣循環的…?

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引用 | 編輯 ak47klo
2014-01-30 17:38
2樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-30 13:15 發表的: 到引言文

沒人知道你的邏輯怎麼寫的…

你是用 m_flNextPrimaryAttack 和 m_flTimeWeaponIdle 去控制的?
還是用一堆 set_task 外加一堆 SVC_WEAPONANIM ?

你也沒說你的散彈插件是要一次補完全部彈藥還是和一般的散彈一樣一顆一顆補…
姑且一問…你知不知道不知道 m_fInSpecialReload 是從0->1->2->1->2這樣循環的…?
我是有說怎麼補彈
連續入彈動作=一顆一顆補
看來...
我表達能力...表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-30 17:53
3樓
  
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-30 17:38 發表的 : 到引言文

我是有說怎麼補彈
連續入彈動作=一顆一顆補
看來...
我表達能力...表情
你哪時這麼說?
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-30 12:01 發表的 散彈槍的裝子彈問題: 到引言文
先說明一下出現異常的地方
一般如果是用M3散彈槍之類的
通常射完全部的子彈的時候
會有連續入彈的動作

但是我做的散彈插件
套用在M3上
就是撥放一次入彈動作
接下來就停格在打開放子彈入口的動作上
等到子彈換完(也就是子彈換彈的動作還是有在進行

到底為何會這樣
紫色的文字只是敘述了一般散彈槍的情況…
藍色的文字則是用「但是」切開了和紫色文字的相連性…
切開相連性後也沒解釋「我做的散彈插件」是哪種功能…
下面的敘述不論是連續補彈還是一次性補彈都可能發生…

你的表達能力是你家的事…
所以我說,那個醬汁問題呢?

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引用 | 編輯 ak47klo
2014-01-31 23:17
4樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-30 17:53 發表的: 到引言文

你哪時這麼說?

紫色的文字只是敘述了一般散彈槍的情況…
藍色的文字則是用「但是」切開了和紫色文字的相連性…
切開相連性後也沒解釋「我做的散彈插件」是哪種功能…
下面的敘述不論是連續補彈還是一次性補彈都可能發生…

你的表達能力是你家的事…
所以我說,那個醬汁問題呢?
我寫的散彈只是增加了8個射擊動作的散彈

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-31 23:46
5樓
  
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-31 23:17 發表的 : 到引言文

我寫的散彈只是增加了8個射擊動作的散彈
只是增加射擊卻扯上換彈動作…
不是你做了多餘的事…
不然就是你隨便亂設 m_fInSpecialReload 或 m_flTimeWeaponIdle 的數值…

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