想請問各位大大

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引用 | 編輯 freeze02468
2013-12-15 13:28
樓主
推文 x0
各位大大您們好~表情


我想冒昧問請教一個問題


附件是我藉由森千之手大大所做的武器製作器修改出來的(其實是從某大大那邊A來的)


請問有辦法增加在射擊時的音效嗎?


如果可以的話,也能把槍拿出來的時候及補子彈的音效一起加進去嗎?


問這麼多問題真的很抱歉,希望有大大能夠替我解惑!表情

本帖包含附件
檔名: zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 6 KB)  
閃靈獵手
下載次數:2 需要威望:30


獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2013-12-15 14:06
1樓
  
槍聲的話可以參考這裡:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=974548
(不一樣的,但裏面部分源碼可用於參考)
至於掏槍跟補子彈音效的話我記得是要修改模組的QC檔

獻花 x1
引用 | 編輯 freeze02468
2013-12-15 14:12
2樓
  
感謝大大的回覆~

我相信我一定看不懂...先來研究看看...

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2013-12-15 15:54
3樓
  
既然是用森千之手的插件…就直接用那程式的結果說明…
假設你做了一個新的AWP…在SMA裡面找 fw_武器名稱_PriAttack:
複製程式
public fw_awp_PriAttack(weapon)
{
       if (!pev_valid(weapon))
              return HAM_IGNORED;
       
       static owner
       owner = pev(weapon, pev_owner)
       
       if (has_AWP[owner])
       {
              if (cs_get_weapon_ammo(weapon) > 0)
              {
                     user_shoot[owner] = true
                     engfunc(EngFunc_EmitSound, owner, CHAN_AUTO, "weapons/awp1.wav", VOL_NORM, ATTN_NONE, 0, PITCH_NORM) // 插入這行
              }
       }
       
       return HAM_IGNORED;
}
記得 precache 一下你要發出的武器聲音:
複製程式
public plugin_precache()
{
       precache_model(AWP_V_Model)
       precache_model(AWP_P_Model)
       precache_model(AWP_W_Model)
       
       precache_sound("weapons/awp1.wav") // 插入這行
       
       g_beamSpr = precache_model("sprites/zbeam4.spr")
}


獻花 x1
引用 | 編輯 freeze02468
2013-12-15 16:06
4樓
  
真的很謝謝大大~

真的是太神了! 表情  

又幫了我解決了問題了!

不過我等等還有問題要問說...(我真不要臉表情 )

雖然好不好意思,但還是要問...哈哈...

就是是有關史萊姆大大的武器製作器...

就是殭屍竟然會拿槍!表情

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