微軟澄清Xbox One近日DRM謠言,宣稱主機運作方式「與Xbox 360非常類似」

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引用 | 編輯 N-E.W
2013-11-12 19:12
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微軟產品企劃總監Albert Penello昨日(11/11)親上火線,前往NeoGAF論壇澄清推特使用者「Moonlightswami」的謠言:Xbox One 版本的Call of Duty: Ghosts《決勝時刻:魅影》無法離線遊玩。
Moonlightswami是先拿到偷跑Xbox One主機的幸運兒之一:上星期六零售商Target意外讓一些主機提前送出,讓一些未公開資訊公諸於世。微軟目前已經從Xbox LIVE禁止了所有偷跑的主機,直到接近官方發售日為止。這是為了維護保密協定,並讓遊戲與服務「有完成品的感覺」。
但是Moonlightswami宣稱他無法離線遊玩《決勝時刻:魅影》,這讓許多網路鄉民斷言Xbox One是一台需要常時連線的主機,儘管微軟在6月就聲明已經放棄這個政策。





Penello正在研究詳情,但他已在NeoGAF論壇否認DRM(數位版權管理)死灰復燃。「我們還兩週才要發售─這主機可是偷跑的狀態。」他寫道。「我們正在進行例行性的更新─他po文前幾分鐘我才剛更新過。他的版本已經舊了。這就是我們不希望玩家太急的原因─因為根本就還沒弄好。」
「這種狀況會發生只是因為這台主機偷跑。當我們發售時,主機運作的方式就跟現在的Xbox 360非常類似。」他繼續說。「可以確定沒有甚麼事是非得連線才能辦到的。首日更新並沒有『移除DRM』,因為主機裡面本來就沒有內建這種東西。」
「玩《決勝時刻:魅影》也不需要先做任何事。首日更新只是讓系統更新到最新版而已,絕對沒有每24小時檢查一次這回事。」





Riley:喔喔!Xbox One版的我比較帥!
關於玩家購買內容方面,Penello已指出Xbox One原來的線上政策不太可能回歸。他在8月時解釋說,為了要保護遊戲版權,DRM是必要的,同時也會提供數位分享的特性─不過這些特性現在當然都隨DRM一起拋棄了。
「不管你買實體片還是數位版都一樣,所有DRM的措施都是數位化認證,因為使用DRM的話,光碟本身就沒有實體的防拷措施。」Penello觀察說。
「當你建立這種模式,你就要確保玩家不會把遊戲裝到其他主機,然後不再上線。這樣會讓我們的主機成為超讚的『盜版用主機』,很明顯地我們不能讓這種事發生。所以我們回到光碟的防拷機制,DRM政策也就不再必要了。所以沒道理要讓它復活。」


資料來源:英國OXM

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