步槍換手問題(手背起角)

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引用 | 編輯 s091140
2013-08-01 18:47
樓主
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圖 1.
1

我想把css手換cxo手,

經我綁了半小時後,
成功了表情   !!

但..




手臂如此丑陋(重點不是黑線,而是手背起角)
我該如何修整?

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引用 | 編輯 弒血
2013-08-01 19:14
1樓
  
教學區 有發過了

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=820653&keyword=%E6%A8%A1%E7%B5%84

這是把手的黑線 去除跟修正的教學 表情

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引用 | 編輯 s091140
2013-08-01 21:15
2樓
  
下面是引用 s8720419 於 2013-08-01 19:14 發表的 : 到引言文
教學區 有發過了

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=820653&keyword=%E6%A8%A1%E7%B5%84

這是把手的黑線 去除跟修正的教學 表情
非也,重點不黑線

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引用 | 編輯 qazzsew2988
2013-08-05 18:12
3樓
  
下面是引用 s091140 於 2013-08-01 21:15 發表的 : 到引言文

非也,重點不黑線

意思應該是手會亂跑吧


CSO的手點比較多要綁的很仔細


這沒有什麼解決辦法


只有自己慢慢綁把他綁好@@

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引用 | 編輯 killer699
2013-08-05 18:37
4樓
  
問題是綁得不好, 解決方法是慢慢修正每個點所綁的骨骼, 就是重綁關節附近的點

另一方面SOURCE的綁手是weighted, 但GOLDSCR每個vertex只能對上一個joint, cs早就不合時了

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引用 | 編輯 s091140
2013-08-07 17:36
5樓
  
下面是引用 killer699 於 2013-08-05 18:37 發表的 : 到引言文
問題是綁得不好, 解決方法是慢慢修正每個點所綁的骨骼, 就是重綁關節附近的點

另一方面SOURCE的綁手是weighted, 但GOLDSCR每個vertex只能對上一個joint, cs早就不合時了
@@第二句完全不懂

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