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AA8867455
2013-07-31 06:09 |
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Steam Source SDK/non-steam-Source SDK 下載及相關設置
買CSS/Portal/HL2等Source Game 得到 Steam Source SDK 設置可以參閱此文章 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=961117 然後non-steam-Source SDK 設置 已經下載好後可以在開始功能表中看到 詳見圖B 圖B 按下Run Source SDK 就能運行程式 SDK工具我們只會用到幾個 1.Studio Compiler =正編CSS模組 2.MDL Decompiler=反編CSS模組 3.Model Viewer 模組觀看器 x0 |
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AA8867455
2013-07-31 08:53 |
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編譯一個完整的模組 CS:S 反編 Source/CS:S 的貼圖提取 製作CS:S適用之貼圖 MilkShape 3D (MS3D) 相關修正及編緝 CS:S正編 找一個您要反編的CSS的模組 一個完整的CSS模組 會有5-7個檔案 以V開頭的是View File(V檔/第一人稱) 以W開頭的是World File(W檔/第三人稱) *.dx90.vtx / *.dx80.vtx / *.sw.vtx / .mdl / .vvd 額外的還有*.xbox.vtx *.phy (另外CS1.6所謂的P File 已融合於W File) ***注意: 這個並不是HL/CS1.6 的MDL 沒法用JHLMV開啟 以上教學以影片示範 正編好的模組放到X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom (這是盜版的路徑,為什麼是custom? 因為新版的好像都改成這樣了 custom=自訂義) 我把影片中的模型也放上來 讓想學的人 可以先用這些模組簡單的做做看 讓各位學學如何簡單的裝上一些其他的東西 在正編!! 如果你是用我的模組去學 正編好模組EOTech瞄準鏡卻不是透明的 我也放上來 安裝路徑:X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom\m4a1\materials\models\weapons\v_models\m4ris 覆蓋就好 你只要能把影片中教的學起來 你就已經學會正編CSS V檔了 CSS的W檔=W+P檔 方便 W檔的做法跟V檔差不多還比較簡單 首先你得學會CS1.6的模組用V檔導出W.P檔 做法呢: 以刀來做範例 如果你不知道人物持刀的位置在哪 去香蕉網 下載個CSS刀模有 V W檔的 反編W檔 用MS3D打開反編好的W檔 再把你修改好的SMD也導入 把位子抓好 把原來的W模型刪掉 留你修好的SMD在綁骨架
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as134544321
2016-11-23 06:10 |
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感謝大大..
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