Counter-Strike:Source(CS:S)的正編

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引用 | 編輯 AA8867455
2013-07-31 06:02
樓主
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引用 | 編輯 AA8867455
2013-07-31 06:09
1樓
  
Steam Source SDK/non-steam-Source SDK 下載及相關設置
買CSS/Portal/HL2等Source Game 得到 Steam Source SDK 設置可以參閱此文章
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=961117
然後non-steam-Source SDK 設置 已經下載好後可以在開始功能表中看到 詳見圖B
圖B

按下Run Source SDK 就能運行程式

SDK工具我們只會用到幾個
1.Studio Compiler =正編CSS模組
2.MDL Decompiler=反編CSS模組
3.Model Viewer 模組觀看器

獻花 x0
引用 | 編輯 AA8867455
2013-07-31 08:53
2樓
  
編譯一個完整的模組

CS:S 反編

Source/CS:S 的貼圖提取

製作CS:S適用之貼圖

MilkShape 3D (MS3D) 相關修正及編緝

CS:S正編


找一個您要反編的CSS的模組
一個完整的CSS模組 會有5-7個檔案 以V開頭的是View File(V檔/第一人稱) 以W開頭的是World File(W檔/第三人稱)
*.dx90.vtx / *.dx80.vtx / *.sw.vtx / .mdl / .vvd 額外的還有*.xbox.vtx *.phy (另外CS1.6所謂的P File 已融合於W File)
***注意: 這個並不是HL/CS1.6 的MDL 沒法用JHLMV開啟

以上教學以影片示範
正編好的模組放到X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom
(這是盜版的路徑,為什麼是custom? 因為新版的好像都改成這樣了 custom=自訂義)
我把影片中的模型也放上來 讓想學的人 可以先用這些模組簡單的做做看
讓各位學學如何簡單的裝上一些其他的東西 在正編!!
如果你是用我的模組去學 正編好模組EOTech瞄準鏡卻不是透明的 我也放上來
安裝路徑:X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom\m4a1\materials\models\weapons\v_models\m4ris 覆蓋就好

你只要能把影片中教的學起來 你就已經學會正編CSS V檔了

CSS的W檔=W+P檔 方便
W檔的做法跟V檔差不多還比較簡單 首先你得學會CS1.6的模組用V檔導出W.P檔
做法呢: 以刀來做範例 如果你不知道人物持刀的位置在哪 去香蕉網 下載個CSS刀模有 V W檔的
反編W檔 用MS3D打開反編好的W檔 再把你修改好的SMD也導入
 把位子抓好 把原來的W模型刪掉 留你修好的SMD在綁骨架



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影片中模組的BMP
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影片中的M4模組
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透明的EOTech
下載次數:4


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引用 | 編輯 mvp52014
2013-08-24 00:00
3樓
  

CSS的教學!
本人改CS1.6很久了
最近正想轉換到CSS的說
謝謝大大拉

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引用 | 編輯 AA8867455
2013-08-24 00:37
4樓
  
下面是引用 mvp52014 於 2013-08-24 00:00 發表的 : 到引言文

CSS的教學!
本人改CS1.6很久了
最近正想轉換到CSS的說
謝謝大大拉



如果有問題 可以問我!!

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引用 | 編輯 meisme
2013-09-16 21:42
5樓
  
感謝大大的教學~~
馬上去改槍囉~~
表情

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引用 | 編輯 as134544321
2016-11-23 06:10
6樓
  
感謝大大..

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引用 | 編輯 丘俊
2016-11-24 20:34
7樓
  
感谢大大

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