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eric512
2013-07-22 22:29 |
樓主
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fw_PlayerPreThink的PlayerPreThink是不是指玩家持續性插件?fw是什麼?我參考了一些SMA,為什麼SMA裏的public fw_PlayerPreThink(id)裏,幾乎都是fm_xxxxxxxx 請大大解說 複製程式 public fw_PlayerPreThink(id) { if (!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if (fm_cs_get_user_team(id) != 1) return FMRES_IGNORED; if (has_custom_weapons(id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM) || has_custom_weapons(id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)) { fm_strip_user_weapons(id) fm_give_item(id, "weapon_knife") } return FMRES_IGNORED; } x0
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八云の橙貓
2013-07-22 23:16 |
2樓
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fm_xxx_xxx 之類的函數 沒意外的話拉到底應該會有stock
fw_PlayerPreThink 意思上來說 是指玩家的思考 可以偵測出玩家在每0.0001秒中做的任何事情 比較常見的是拿來放置持續性hud之類的訊息 也可以拿來設定一些持續性的對象 像樓主上面放的函數應該是拿來偵測對象是否持有武器 不過偵測速度很快的關係 可以搭配 複製程式 new test[33] ... if(get_gametime() - test[id] >= 某時間) { //something } test[id] = get_gametime() 來做每次偵測的間隔 x0 |
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Gamesbrok
2013-07-22 23:18 |
3樓
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PreThink 是依據玩家的 FPS 來計算,例如你有 60FPS,那每一秒會運行 60次。
fw_ 只是一個命名方式。 x0 |