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弒血
2013-06-25 21:33 |
1樓
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下面是引用 sb369456 於 2013-06-25 13:10 發表的 写hud杀人坐标小技巧: L 06/25/2013 - 13:08:36: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes). Player killed sst with M203_grena 而M203_grena就是殺人坐標.把他寫在hud.txt中就行了 其實 如果殺人圖示出現骷髏標誌的圖案 那是因為 系統 無法辨識 他是怎麼死亡的... 例如 如果 你被小槍 射死 會有 小槍射死得圖案 可是 如果你是自殺...就會出現 骷髏的圖案 也就是說 如果 你沒有給他 是被什麼 東西給殺死的 他會以 系統原先設定的 骷髏圖案為優先. 至於 hsk大的 M203_grena 是沒有定義 哪個武器 類別殺害 所以 就會有骷髏死亡圖案.. 如果 要貼加正確的 hud.text內的 寫入 以下這行 <SPR_ID> <Resolution> <point_start_x> <point_start_y> <point_end_x> <point_end_y> 範例: M203_grena 320 0 20 0 20 希望有人看得懂...我在說什麼 x0 |
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a7811311622
2013-06-26 11:49 |
2樓
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呃…那武器的程式碼沒問題嗎…?
我記得就算缺殺人圖也不會出現錯誤訊息的說… x0 |
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a7811311622
2013-06-26 22:07 |
4樓
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a7811311622
2013-06-27 09:51 |
6樓
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-27 00:53 發表的 :呃…一說到這個我就告非… 你學到的東西最早是我提出來的…結果當初沒威望限制…自然弄得天下皆知… http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=846413 說到這裡…啊現在教學又逆流回來數位是要做啥啦…蠢爆了… x0 |
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弒血
2013-06-27 10:58 |
7樓
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下面是引用 a7811311622 於 2013-06-27 09:51 發表的 : 還有沒有 未發現的 方法 現在只知道 HUD 可以用好幾種方式 判斷... x0 |
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fbef0102
2014-06-16 03:05 |
8樓
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-25 21:33 發表的 : <SPR_ID> <Resolution> <point_start_x> <point_start_y> <point_end_x> <point_end_y> 可否解釋一下 後四個參數是做什麼用的? 想學~~ x0 |