[NST]第一次寫的NST武器插件

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引用 | 編輯 ak47klo
2013-06-09 20:46
樓主
推文 x0

大家好~!
我是宙斯~在我旁邊這位是吐槽小皮~(小皮:加喜堆?
今天要跟大家討論的是 NST專用Skull1插件~(小皮:你好棒喔= =
我知道很久以前就有人寫出這個插件了(小皮:知道還說="=
但是 這是我第一次寫NST武器插件(小皮:不是第一次 明明就之前寫很多次 結果都失敗= =

功能跟CSO一樣(小皮:廢話= =
按左鍵無連射
按右鍵連射&快速射擊

第一次寫插件花了我好幾個小時(小皮:最好 明明就一整的禮拜天 寫不好還趴下來睡一下勒= =
所以請大家多多指教~
記得喔 不要兔我槽(:小皮:記得喔 要狂吐他槽=3=

幫助過我的人:a7811311622、mischna09(Y14Y)、andyt0621

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引用 | 編輯 andyt0621
2013-06-11 11:00
1樓
  
好奇你怎能夠完美地將動作跟彈孔共存 0.0

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引用 | 編輯 ak47klo
2013-06-12 00:06
2樓
  
你可以看一下源碼(如果你要
但我還是覺得動作怪怪的 表情

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引用 | 編輯 andyt0621
2013-06-12 10:59
3樓
  
下面是引用 ak47klo 於 2013-06-12 00:06 發表的 : 到引言文
你可以看一下源碼(如果你要
但我還是覺得動作怪怪的 表情



好丫 0.0


動作方面可能因為射速太慢所致

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引用 | 編輯 ak47klo
2013-06-12 18:08
4樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2013-06-12 10:59 發表的: 到引言文




好丫 0.0


動作方面可能因為射速太慢所致

我源碼私信給你囉!

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引用 | 編輯 andyt0621
2013-06-12 19:02
5樓
  
下面是引用 ak47klo 於 2013-06-12 18:08 發表的 : 到引言文


我源碼私信給你囉!


大概明白動作的問題..
因為你cmdstart的判斷錯誤..
sendweaponanim會不斷loop..
即使沒有發射子彈

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引用 | 編輯 ak47klo
2013-06-12 19:53
6樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2013-06-12 19:02 發表的: 到引言文



大概明白動作的問題..
因為你cmdstart的判斷錯誤..
sendweaponanim會不斷loop..
即使沒有發射子彈

原來如此
那我該怎麼判斷呢?

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引用 | 編輯 情歌乱弹
2014-01-15 18:15
7樓
  
其實NST我真的沒有玩過啊!
不知道好不好玩啊! 表情

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引用 | 編輯 zxzx45248
2014-01-27 23:02
8樓
  
原來skull1要插件喔 我還以為用nst won就能搞定

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引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-23 19:49
9樓
  
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引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-12-05 19:15
10樓
  
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