TF2 4/18更新一條可以模仿成VR模型視野的指令

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引用 | 編輯 SNMK
2013-04-19 21:26
樓主
推文 x0

圖 1.
預覽用.無需打開

 其中一條控制台的新指令:
cl_first_person_uses_world_model 1


這條指令會讓玩家的視野從第一人稱變成第一人稱。

呃.. 但是一個是傳統的第一人稱

這條指令的效果是讓玩家看到的視界有如使用VR時看到的一樣
也就是往上看會看到自己的腹部、腳

但是缺點是..所有在腰部以下的武器,都會變成了不低頭看看不到的狀態

*改變前


*改變後:

(武器與角色的配色錯誤是這把武器的特色(?)之一).

可以正確的看到自己在輸出一些語音的手勢.
(例如Z+3、Z+1...等)
.
火箭發射器會是這個指令下效果最完美的武器.

霰彈槍則會變成這樣子,需要往下看才看的到.

而一直以來以"拿在中間"為特色的原型火箭,果然也變成了這樣的拿法了.


spy常玩的.



Pyro碳的火焰發射器大約都會在這樣的位子.
....嗯 
總之.不建議在這個狀態下拿起彩虹放射器.



另外 與VR不同的是..
挑釁時仍然會變成平時的樣子 不會像VR一樣


不過 ,這樣子的話.
平時本來就沒有動作的spy手錶類會變成無法確認是否在使用中 請注意.

順便的推薦這個HUD顯示,
用到現在效果挺滿意的..

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2013-04-20 20:42
1樓
  

影片支援~
感覺挺有趣~
不過因角度問題而常常看不到武器...
而且由於是World Model模型,所以面數、紋理有點崩壞XD
而且玩Spy也不清楚自己到底是否有開送終者~=w=

獻花 x1
引用 | 編輯 冷場の妹樣
2013-04-21 00:09
2樓
  
蠻多武器不低頭會看不到..

彩虹放射器(Rainblower):


有點扁掉..=w=
還有些問題....
脫韁火砲(Loose Cannon)在還沒發射之前預先點火會有 導線上的火+煙 出現www

這樣位置不對點www
就好像CS:S一樣...在第三人稱開火, 槍火的位置會詭異...

獻花 x0
引用 | 編輯 SNMK
2013-04-21 00:35
3樓
  
下面是引用 冷場館女僕長 於 2013-04-20 20:42 發表的 : 到引言文

影片支援~
感覺挺有趣~
不過因角度問題而常常看不到武器...
而且由於是World Model模型,所以面數、紋理有點崩壞XD
而且玩Spy也不清楚自己到底是否有開送終者~=w=

看來這個指令會讓原型火箭專用的拿出音效呈現..
.
這個音效反而在傳統第一人稱中 只有其它人聽的到 挺有趣的




(另外 關於影片中)
片頭最出了不少叫了MEDIC 結果又拿十字稿走人的動作...

這邊是不太建議這樣做. 自己平時是在玩MEDIC的 也有加入MEDIC工會

遇到這種情況久了可能會比較難再次獲得別人的治療

希望可以為MEDIC(們)著想一下..

即使是超量治療 也是有貴重的Uber能源收入的

特別是在搶點類的地圖 任何1%的Uber都很重要..


下面是引用 冷場の妹樣 於 2013-04-21 00:09 發表的: 到引言文
蠻多武器不低頭會看不到..

彩虹放射器(Rainblower):


有點扁掉..=w=
還有些問題....
脫韁火砲(Loose Cannon)在還沒發射之前預先點火會有 導線上的火+煙 出現www

這樣位置不對點www
就好像CS:S一樣...在第三人稱開火, 槍火的位置會詭異...

這樣的視角似乎會導致需要拋物線的武器全部都會在瞄準上多了一層的難度

特別是如十字弓、弓之類的武器...


這張地圖還真懷念.

獻花 x2
引用 | 編輯 冷場の妹樣
2013-04-21 01:02
4樓
  
下面是引用 SNMK 於 2013-04-21 00:35 發表的 : 到引言文

這樣的視角似乎會導致需要拋物線的武器全部都會在瞄準上多了一層的難度

特別是如十字弓、弓之類的武器...


這張地圖還真懷念.

其實基本上不太怎麼受影響拉...因為準心還在嘛....
只是模型有時出現有時消失會不習慣罷了w
脫韁火砲掉落點依然與View視角一樣,


至於弓箭的話...



好像差不多... (不常用弓箭就是了..

獻花 x0
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2013-07-09 21:27
5樓
  
哈哈 知己知彼百戰百勝
看到別人怎麼看到自己的就能玩閃子彈 後空翻 豔鬼等克敵之計 實在實用阿

tf2的world map算是超好看的 難怪比其他遊戲先出這功能

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