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nswrth
2013-03-20 09:50 |
樓主
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1.有人知道盾牌的防護數據嗎? 譬如說拿刀砍傷害會修正成多少?槍呢? awp朝同一點一直開有辦法射穿嗎? 聽說好像朝腳射可以射穿盾牌 , 所有能穿牆的槍都可以嗎? 2.拿刀從背後砍 各部位的傷害分別是多少? x0
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ChaosX
2013-03-20 12:13 |
1樓
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1. 防護數據我不知道
刀砍傷害修正是0傷害 任何槍也都是0傷害 awp向同一點射一輩子也不會射穿 向腳射能穿盾只是因為盾剛好沒擋到而以 所有槍都可以 因為盾剛好沒擋到 2. 出了門口右轉教學區 有你要的答案 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=972656 x0 |
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a7811311622
2013-03-20 15:54 |
2樓
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下面是引用 ChaosX 於 2013-03-20 12:13 發表的 :幫忙補充第2點: 只有右鍵的傷害背後才會增加…傷害是原本傷害65的3倍… 能增傷的角度大約是正後方往左右各18度… 各部位傷害增幅: 頭:4倍 腹:1.25倍 胸、左手、右手:1倍 左腳、右腳:0.75倍 x0 |
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nswrth
2013-03-20 19:33 |
3樓
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感謝一、二樓的回應 再仔細研究了一下那份傷據 終於知道為啥腳沒有"穿甲傷害數據" 因為腳不能穿護甲啊XD
還有右鍵刀實在太酷了 從背後砍到任何部位都是即死 對了 那牆和地板有沒有修正數據呢? 還有各種武器的"傷害距離衰減"我看不太懂 可否請大大解釋一下嗎? x0 |
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a7811311622
2013-03-21 13:08 |
4樓
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下面是引用 nswrth 於 2013-03-20 19:33 發表的 :HL SDK原碼的內容大略是: 每種子彈類型都有不同的子彈傷害和子彈飛行距離… 然後傷害的計算中間經過一堆穿牆次數、牆壁材質、傷害遞減之後最後的程式碼… 複製程式 iCurrentDamage *= pow( flCurrentDistance * 0.002, flRangeModifier ); flRangeModifier:每個武器的子彈隨著距離威力減弱的數值,數值越小代表隨著射程越遠傷害越小 數值列表: 複製程式 new const Float:flRangeModifier[] = { 0.95, //m4a1 silencer 0.8, //p228 0.0, //----- 0.96, //scout 0.0, //----- 0.8, //xm1014 0.0, //----- 0.82, //mac10 0.96, //aug 0.0, //----- 0.75, //elites 0.885, //fiveseven 0.82, //ump45 0.98, //sg550 0.98, //galil 0.96, //famas 0.79, //usp 0.75, //glock18 0.99, //awp 0.84, //mp5navy 0.97, //m249 0.8, //m3 0.97, //m4a1 0.85, //tmp 0.98, //g3sg1 0.0, //----- 0.81, //deagle 0.955, //sg552 0.98, //ak47 0.0, //----- 0.885 //p90 } x1 |
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a7811311622
2013-05-05 14:19 |
6樓
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下面是引用 nswrth 於 2013-05-05 08:26 發表的 :https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1399704&postcount=4 WP 就是穿牆次數… 1 = 不穿牆 2 = 穿牆1次 3 = 穿牆2次 x0 |