取得武器掉落者ID

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引用 | 編輯 觀眾甲
2012-10-19 18:27
樓主
推文 x0
我想要的是
一把武器掉落後
如何獲取丟武器的玩家,以及該武器實體的id?
本來想寫的是
如果你撿別人掉落的武器殺人
就會執行一段代碼

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2012-10-19 19:31
1樓
  
//撿取武器的事件register_event("WeapPickup", "event_weap_pickup", "be")



public event_weap_pickup(id)
{
//取得武器的id
new weapon = read_data(1)


//取得武器的擁有者,不過不確定這一段的擁有者是前一位還是目前的id 
attacker = pev(weapon, pev_owner)
}

獻花 x1
引用 | 編輯 op47
2012-10-19 20:10
2樓
  
判定玩家掉下槍械

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

public fw_SetModel(entity, model[])
{
     if(!is_valid_ent(entity))
           return FMRES_IGNORED;
           
     if(!equal(model, "models/w_m4a1.mdl")) //判定玩家的槍械model
           return FMRES_IGNORED;
              
     static szClassName[33]
     entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName))
              
      if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
           return FMRES_IGNORED
       
      static iOwner
       
      iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)
     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX            
     return FMRES_IGNORED
}
entity = 物件
iOwner = id

------------------------------------------------------------------------------------------

獻花 x1
引用 | 編輯 kokp520
2012-10-19 20:28
3樓
  
撿取武器的事件
register_event

public event_weap_pickup(id)

取得武器的id
new weapon = read_data(1)


取得武器的擁有者id
attacker = pev

判定玩家掉下槍械
register_forward

public fw_SetModel

祝你快樂:)) 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2012-10-19 21:06
4樓
  
下面是引用 kokp520 於 2012-10-19 20:28 發表的 : 到引言文
撿取武器的事件
register_event

public event_weap_pickup(id)

取得武器的id
new weapon = read_data(1)


取得武器的擁有者id
attacker = pev

判定玩家掉下槍械
register_forward

public fw_SetModel

祝你快樂:)) 表情  

你這是在搗亂嗎?= =
給我一堆雜亂無章的代碼...
register_event是註冊事件,不是撿取武器事件


public event_weap_pickup(id) <<沒事件指向他,所以沒作用


new weapon = read_data(1) <<沒指定哪個事件,會錯誤


attacker = pev <<pev什麼?= =


register_forward是註冊一個forward,後面要配合東西才可用


public fw_SetModel <<沒forward指向他,沒用

獻花 x0
引用 | 編輯 op47
2012-10-19 21:07
5樓
  
下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-10-19 21:06 發表的 : 到引言文


你這是在搗亂嗎?= =
給我一堆雜亂無章的代碼...
register_event是註冊事件,不是撿取武器事件


public event_weap_pickup(id) <<沒事件指向他,所以沒作用


new weapon = read_data(1) <<沒指定哪個事件,會錯誤


attacker = pev <<pev什麼?= =


register_forward是註冊一個forward,後面要配合東西才可用


public fw_SetModel <<沒forward指向他,沒用

這個人是抄1樓和2樓的表情

獻花 x1